TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 26 подобни публикации

Търсене: #sing

当前筛选 #sing清除筛选
Recursion Automata® 通知频道

@RecMataChannel · Post #179 · 23.09.2024 г., 05:53

#log#sing 🎤sing-box 默认下发的配置目前可以稳定通过 DNS 和 WebRTC 泄露测试。 - DNS 泄露测试:确保访问国外网站使用国外 DNS,访问国内网站使用国内 DNS,防止 DNS 提供商嗅探非本地请求;图中国外测试点均为大陆以外 DNS 提供商解析,不会产生请求越界问题。 - WebRTC 泄露测试:确保 WebRTC 协议不泄露客户端真实的内网和外网地址,图中均为 sing-box TUN 虚拟地址,不会被恶意实体利用。

Hashtags

Recursion Automata® 通知频道

@RecMataChannel · Post #177 · 23.09.2024 г., 02:40

#log#sing 🎤sing-box 目前在 Android 上测试通过,其他平台可以测试了。 启动代理后浏览器打开 http://localhost:9090 可以使用 MetaCube 的 WebUI 操作,可能会更人性化一点。 目前存在的问题:刚启动要等一会,等 ♻️ Auto 组遍历一遍节点之后才能正常连接

Hashtags

SingSing Announcement

@singsingchannel · Post #1084 · 06.12.2024 г., 07:43

🔥Exciting Update!🔥 We’ve successfully burned nearly 200,000 $SING, reducing the circulating supply and driving the value of $SING to new heights! 🚀 💎Hold strong and secure your spot to enjoy exclusive benefits coming your way! Check out details: 1️⃣https://bscscan.com/tx/0x461c7cd24107ea082e79c7427961ae2c044cdd756f94cd1eca0faeac54d83db2 2️⃣https://bscscan.com/tx/0xaceebe720391408dd4613590d8436f07305bb83d0059992bdfe5e97860faa6f6 If you have not got $SING, easily buy at: - BingX: https://bingx.com/en/spot/SINGUSDT/ - CoinEx: https://www.coinex.com/en/exchange/sing-usdt - SingSing Mini App: https://t.me/SingSing_TG_bot/app?startapp=_wallet (guideline) #SING#TokenBurn

百晓生

@tg_omni · Post #52 · 22.07.2025 г., 06:01

sing-box 已支持的代理协议/代理类型: * HTTP * HTTPS * SOCKS5 * Shadowsocks * ShadowsocksR * Shadowsocks2022 * Trojan * VMess * VMessAEAD * VLESS-WS * VLESS-TLS * VLESS-XHTTP * VLESS-REALITY * VLESS-XTLS Vision * AnyReality * Hysteria * Hysteria2 * WireGuard * NaïveProxy * ShadowTLS * Tailscale * AnyTLS * TUIC * Tor * SSH sing-box 目前还不支持的代理协议/代理类型: * Snell * VLESS-Encryption 使用 sing-box内核的客户端: * sing-box * Karing * Hiddify * V2rayN * Nekobox * Nekoray * GUI.for.SingBox sing-box 频道 * @yapnc * @sing_box_community_channel sing-box 群组 * @yapug * @sing_box_community #sing-box #singbox ✅️ 百晓生: @tg_omni

SingSing Announcement

@singsingchannel · Post #1158 · 05.01.2025 г., 02:54

⏳Reminder, $SING Stakers! The CHICK Launchpool ends tomorrow, Jan 6! 🐥 🐣 Reward: 1,000,000 CHICK 🎯 Stake Limit: 500-20,000 $SING ⏳ Ends: 7:00 AM UTC - Jan 6, 2025 Don’t miss your chance to stake and earn before it’s gone. Let’s make these final hours count! 🚀 #SING#PlayToEarn#Launchpool

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща