TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 149 подобни публикации

Търсене: #sky

当前筛选 #sky清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243733 · 17.04.2026 г., 15:12

#SKY | Volume spike (USDT PAIR) 74 times the average volume 146.20K USDT traded in 1 min └Buying vol: 145.82K USDT 🟢 Boost score: 7/10 24h Vol: 2.83M USDT (Binance) Price: 0.07959 (-1.1% in 24h)

Hashtags

#SKY Sky режет байбеки на 87% Sky сократил программу выкупа SKY с $300 000 в день до $37 600 в день. Цель — нарастить резерв/капитал-буфер стейблкоина USDS и снизить риски в стрессовом сценарии. Параллельно в обсуждении фигурирует временное изменение распределения прибыли: доля, которая идет на выкуп, может быть снижена примерно с 75% до 7,5% на около 3 месяцев, чтобы больше денег оставалось в резервах USDS.

Hashtags

Binance Big Pump Signals Future trade

@binancebigpumpsignalsfuture · Post #1485 · 06.08.2021 г., 13:47

#SKY result 1st target achieved in just 16 hours✅ One more quick profit 8%💰🤑 👉 More quick profit signals available in premium channel. Hurry up 🏃‍♂👇 ☎️ Contact @MichaelStrategiesVip

Hashtags

123•••10•••1213
ПредишнаСтр. 1 от 13Следваща