TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #sludge

当前筛选 #sludge清除筛选

Агенты Гипохтона — Некоронованный Король (2025) Мы пришли из глубин Outsideness, чтобы раздавить клопа в великой пустоте. Мы пролетариат титанических подземелий, огонь из глубин, копатели незримых окопов, тройные агенты невиданного и неслышанного! Мы собрались, чтобы уничтожить контроль и низвергнуть его агентов в бездну забвения! ПОЖАЛУЙСТА ПОСЛУШАЙТЕ ЭТОТ АЛЬБОМ ЕСЛИ ВАМ НЕОБХОДИМО ВПЕЧАТЛЕНИЕ НОМЕР ОДИН! https://agentsofhypochton.bandcamp.com/album/- Георгий - вокал, шумы, флейта, казу, ТРУБА! Константин - гитара, казу, вокал, бэк-вокал, перкуссия, ТРУБА! Тимур - барабаны, вокал, гитара, перкуссия, шумы, ВЕДРА! #sludge#stoner#noise#avantgarde#spoken_word#raw_energy#agents_of_hypohton

Punk Fiction

@punkfictionbar · Post #3945 · 26.04.2025 г., 11:22

Затерянный Сад приглашает на масштабный праздник актуальной экстремальной гитарной музыки: - GHYENA - черный звериный хардкор из Северной Пальмиры яростно нагрянет в столицу. - GIGRØMA - атмоблэк'н'дроун дуо элегантно процитирует классиков. - АФЕРИСТ - стильный, мощный и актуальный NPC-хардкор выгрузит себя из сети. - TSUKIHI - любимая младшая сестренка научит танцам под нули и диссонансы. Билеты от 1050: vk.cc/cIZEmB 26 апреля | 18 30 | 18+ #blackened#hardcore#blackmetal#drone#doom#punk#emo#sludgecore#sludge#screamo#metal