@bubbletealuv · Post #2033 · 08.01.2024 г., 18:27
Сохи [Riize] 🐴🐴🐴 🍙установить пак🍙 tag -#Sohee#Riize#kpop
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #sohee
@bubbletealuv · Post #2033 · 08.01.2024 г., 18:27
Сохи [Riize] 🐴🐴🐴 🍙установить пак🍙 tag -#Sohee#Riize#kpop
@HELPFLORIN · Post #8412 · 17.07.2023 г., 05:51
𖥻 🎧 ›› ֗ . . ✦ › › #sohee — #actor ➫ 𝘁𝗮𝗴𝘀 — #slicing `` взяⲗυ ♡゙ — ‹ + › ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.
@HELPFLORIN · Post #8336 · 14.07.2023 г., 07:11
𖥻 🍵 ›› ֗ . . ✦ › › #jungkook #sohee — #bts#actor ➫ 𝘁𝗮𝗴𝘀 — #twixtor `` взяⲗυ ♡゙ — ‹ + › ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.
@HELPFLORIN · Post #8328 · 14.07.2023 г., 06:05
𖥻 🍵 ›› ֗ . . ✦ › › #jungkook #sohee — #bts#actor ➫ 𝘁𝗮𝗴𝘀 — #twixtor `` взяⲗυ ♡゙ — ‹ + › ⲃ ⲕⲟⲙⲙ.
@fancam666 · Post #1518 · 29.04.2023 г., 12:40
230419 #ALICE#앨리스#소희#SoHee - (신곡) SHOW DOWN 쇼다운 牛仔裤
@fancam666 · Post #1517 · 29.04.2023 г., 12:40
230419 #ALICE#앨리스#소희#SoHee - (작년 디지털싱글) DANCE ON 댄스온 牛仔裤
@fancam666 · Post #2442 · 06.06.2023 г., 12:00
230525 #ALICE#앨리스#소희 (#金昭喜#SoHee) - SHOW DOWN
@fancam666 · Post #2448 · 06.06.2023 г., 12:01
#앨리스#소희(#金昭喜#SOHEE) #牛仔裤#饭拍 'DANCE ON' (ALICE SOHEE)|230525
@fancam666 · Post #2449 · 06.06.2023 г., 12:01
#ALICE#앨리스#소희(#金昭喜#SOHEE) #牛仔裤#饭拍 'SHOW DOWN' |230525