TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 12 подобни публикации

Търсене: #sphere

当前筛选 #sphere清除筛选
DESKTOP WALLPAPER HD 4K

@WallpapersFreeHD · Post #8699 · 25.06.2025 г., 14:17

👍 Canal: @WallpapersFreeHD⭐️ 🆕 3840 x 2160 #️⃣#Sphere 🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥 📱 Comunidad: @ChannelsCommunity ✅ ════════════════════ ⭐️📥🔁 ˡᶦᵏᵉ ˢᵃᵛᵉ ˢʰᵃʳᵉ

Hashtags

DESKTOP WALLPAPER HD 4K

@WallpapersFreeHD · Post #8698 · 25.06.2025 г., 14:17

👍 Canal: @WallpapersFreeHD⭐️ 🆕 3840 x 2160 #️⃣#Sphere 🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥 📱 Comunidad: @ChannelsCommunity ✅ ════════════════════ ⭐️📥🔁 ˡᶦᵏᵉ ˢᵃᵛᵉ ˢʰᵃʳᵉ

Hashtags

洛杉矶自驾开到拉斯维加斯,感觉很好逛!每天都暴走一万多步!吃了出名的Tacos,买到了之前在中国找代购买的黑皮Kitty。明天出发前往Page,玩一圈再回拉斯维加斯嘎嘎嘎。#拉斯维加斯#sphere#美国#旅行

Galgame分享频道

@xiaomenggalgame · Post #9 · 20.09.2025 г., 03:41

悠之空 ▎获取 仓库 ▎备注 此版本已汉化,是缘之空的后续,只有一条线,喜欢妹线的可以下,不喜欢可以不下 手机可用ONS模拟器游玩 ▎标签 系统:#PC#模拟器 类型:#galgame#汉化#妹系 系列:#缘之空#ONS#非直装 出版:#Sphere 推荐:#编辑推荐#五星推荐

Galgame分享频道

@xiaomenggalgame · Post #7 · 20.09.2025 г., 03:40

缘之空 ▎获取 仓库 ▎备注 此版本已汉化并解包,不想体验剧情的可以直接bg文件夹中观看全cg 【标签】 系统:#PC#模拟器 类型:#galgame#汉化#NSWF#妹系#纯爱 系列:#缘之空#ONS#非直装#神作 出版:#Sphere 推荐:#编辑推荐#五星推荐