TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 55 подобни публикации

Търсене: #statali

当前筛选 #statali清除筛选
Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1574 · 22.03.2026 г., 09:33

#Germania🇩🇪 #Statali #RenaniaPalatinato ❓Come si vota nella Renania-Palatinato? Il Landtag (il Parlamento statale, ndr) si compone di almeno 101 membri eletti ogni 5 anni. Nello Stato federato gli elettori hanno a disposizione due voti: il primo è utilizzato per esprimere la preferenza in uno dei 52 collegi uninominali (sistema FPTP); il secondo è il voto che permette di determinare la quantità dei seggi che ogni lista avrà a livello statale. I seggi non assegnati con sistema FPTP sono quindi utilizzati per riequilibrare il risultato delle singole liste, riportando l'allocazione dei seggi alla proporzionalità dei voti ricevuti. È prevista una soglia di sbarramento del 5%. In foto: la Deutschhaus, sede del Landtag (Magonza). @TuttoElezioni

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1520 · 08.03.2026 г., 09:59

#Germania🇩🇪 #Statali #BadenWürttemberg ❓Come si vota nel Baden-Württemberg? Il Landtag (il Parlamento regionale) del Baden-Württemberg è eletto con sistema proporzionale misto. 70 membri sono eletti in collegi uninominali con sistema maggioritario a turno unico; i rimanenti vengono assegnati con un sistema proporzionale compensativo basato sul secondo voto, secondo il metodo Sainte-Laguë. Il Landtag si compone di almeno 120 seggi, ma possono essere aggiunti seggi di livellamento per garantire che il risultato finale delle liste sia proporzionale. La soglia di sbarramento è al 5% dei voti validi. In foto: La sede del Landtag (Stoccarda). @TuttoElezioni

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1552 · 20.03.2026 г., 22:00

#Australia🇦🇺 #Statali #AustraliaMeridionale ❓Come si vota nell'Australia Meridionale? Il Parlamento statale è suddiviso in due camere: l'Assemblea, con 47 membri, e il Consiglio legislativo, con 22 seggi. I membri dell'Assemblea sono eletti ogni 4 anni, tramite voto alternativo con preferenza; il territorio statale è suddiviso in 47 collegi, che eleggono ciascuno un deputato. I membri del Consiglio si rinnovano per una metà ogni 8 anni, in modo proporzionale e tramite voto singolo trasferibile. Il sistema di voto permette agli elettori di "classificare" i candidati, indicando un ordine di preferenza tra di essi. In foto: il Parlamento dell'Australia Meridionale (Adelaide). @TuttoElezioni

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща