TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 76 подобни публикации

Търсене: #status

当前筛选 #status清除筛选

👐👩‍🦳🧿👩🐱👩‍🦳👩‍🦳🌝👁️🌷✉️🌼❤️😘❤️🦋🌑🌚🧿❤️💖💙❤️💙💋💋💋💋💋🧿🧿🌟💿❤️🐈‍⬛🐈‍⬛🔮🧿🌸☀️☀️✨🏞️🌒🪬🌚❤️☀️👁️💿🌔🌝👁️😇🌀🌺🌼🌸⚫🏞️💐🌺🌷❤️❤️❤️💖💛💛🎱🌺🌒 esoteric | add#status please boost🐈

Hashtags

🇨🇦 🇺🇸 🇩🇪 🇰🇷 🇯🇵 🇺🇦 🇷🇺 🇦🇿 🇦🇲 🇵🇱 🇬🇧 🇮🇱 🇨🇳 🇫🇮 🇪🇺 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿 🇮🇹 🇮🇳 🇹🇷 🇮🇪 🇳🇱 🇪🇪 🇧🇪 🇸🇰 🇨🇿 🇸🇮 🇧🇬 🇭🇷 🇱🇻 🇧🇷 🇬🇷 🇦🇷 🇸🇪 🇧🇦 🇬🇹 🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿 🇨🇷 🇨🇴 🇺🇾 🏁 🏳️‍🌈 🇫🇷 🇺🇦 🇧🇷 🇸🇪 🇪🇺 🇹🇷 🇺🇸 💀 🟥 🟦 Pepe flags | add#status

Hashtags

123•••67
ПредишнаСтр. 1 от 7Следваща