TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #step

当前筛选 #step清除筛选
HSR | Kira

@hsr_kira · Post #685 · 21.11.2024 г., 17:37

«Амфореус... мир, в котором герои со всех уголков земли вместе отправляются в путешествие, именуемое погоней за пламенем, и где человечество переписывает свою судьбу...» ⚪️Источник: #step #утечки#версия3_0 🔮HSR | KIRA🔮 ⭐Наши каналы⭐

HSR | Kira

@hsr_kira · Post #682 · 21.11.2024 г., 16:49

🔮[Изменения в 3.0] У персонажей пути Памяти🌟 есть суммоны, называемые мемоспрайтами. Мем, являющийся суммоном Первопроходца Памяти🧑, вероятно, имеет щит. Обновления системы реликвий: - Настройка нижних характеристик реликвий с помощью Самомоделирующейся смолы ⏱; - Можно будет использовать определенную механику для реролла 5🗿 реликвии. ⚪️Источник: #step #утечки#версия3_0 🔮HSR | KIRA🔮 ⭐Наши каналы⭐

HSR | Kira

@hsr_kira · Post #684 · 21.11.2024 г., 17:21

🔮 Еще немножко информации о персонажах Амфореуса Файнон из Эдес Элизиум — Золотой потомок(как и Аглая👩‍🦰) и лучший сосуд для божественности Трибби(который/ая раньше был/а переведен/а как Рубин) — полубог, которому доверена власть бога Януса и который является посланником Золотых потомков ⚪️Источник: #step #утечки#версия3_X 🔮HSR | KIRA🔮 ⭐Наши каналы⭐