@TFGames · Post #2003 · 27.01.2024 г., 06:05
#NRO#STING#GAMES https://testflight.apple.com/join/mqjkYK1z
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #sting
@TFGames · Post #2003 · 27.01.2024 г., 06:05
#NRO#STING#GAMES https://testflight.apple.com/join/mqjkYK1z
@TFGames · Post #1613 · 23.12.2023 г., 13:43
#NRO#STING#GAMES https://testflight.apple.com/join/OGgZnmzC
@CNSmydream · Post #871 · 02.03.2026 г., 04:20
人体自带"防禽流感城墙":STING 蛋白的隐藏技能 禽流感年年闹,为什么大规模传人事件并不常见?人体内部到底有没有天然屏障? 这项研究给出了答案:人类细胞中的 STING 蛋白就是那道隐形城墙。STING 通过激活 NF-κB 信号通路,唤醒下游的 GADD34 蛋白,直接压制禽流感病毒在人呼吸道细胞中的复制。研究还发现,部分禽流感病毒已经进化出了"偷渡"手段——M1 蛋白第 115 位点突变,可以绕过人体 STING 的监控。 搞清楚这道屏障的运作方式,能帮我们提前预警哪些禽流感毒株更危险,也为未来开发新型抗流感药物指明方向。 病毒想跨物种传播?先问问人类的保安同不同意 🛡️ 来源:Science (IF: 56.9) 发表日期:2026 年 2 月 26 日 #禽流感#天然免疫#STING 🧬频道 | 🧑🔬群组 | 📨投稿
@sly_fox_pub · Post #1133 · 02.10.2025 г., 07:13
🎵В первую неделю октября сразу три виновника торжества, чьи хиты не сходят с нашей фонотеки: 🎸 2 октября – Sting Легенда The Police и сольный гений. От «Every Breath You Take» до «Shape of My Heart» — его песни знает весь мир. 🥁 4 октября – Евгений Осин Яркая звезда 90-х и экс-участник «Браво». «Плачет девочка в автомате», «Небеса» — ностальгия по лучшему. 🎤 5 октября – Brian Johnson Голос, за которым не угнаться! Бессменный вокалист AC/DC, подаривший нам «Highway to Hell» и «Back In Black». Давайте вместе поднимем бокалы за этих великих музыкантов! Какой трек включим первым? Пишите в комментариях — составим идеальный плейлист недели! 🔊 #МузыкальныеИменины#Sting#Осин#BrianJohnson#ACDC#ThePolice#Браво