TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 38 подобни публикации

Търсене: #strk

当前筛选 #strk清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243497 · 17.04.2026 г., 07:13

#STRK | Volume spike (USDT PAIR) 10 times the average volume 145.94K USDT traded in 15 min └Buying vol: 100.99K USDT 🟢 Boost score: 6/10 24h Vol: 1.39M USDT (Binance) Price: 0.0373 (-3.2% in 24h)

Hashtags

American Crypto©

@americancryptotrading · Post #27565 · 22.03.2026 г., 09:33

🇺🇸#STRK/USDT is attempting to bounce from the lowerborder of the descendingchannel pattern on the 3D chart👨‍💻 Time to load a bag🐃 American Crypto©

Hashtags

American Crypto©

@americancryptotrading · Post #27514 · 25.01.2026 г., 09:35

🇺🇸#STRK/USDT is facing the lowerborder of the fallingwedge pattern on the 3D chart👨‍💻 A leg up is forming🐃 American Crypto©

Hashtags

American Crypto©

@americancryptotrading · Post #27399 · 07.10.2025 г., 09:30

🇺🇸#STRK/USDT is on the verge of a breakout from the descendingresistance line on the 3D timeframe🧐 Looking for a move up on a breakout🚀 American Crypto©

Hashtags

#STRK Starknet добавил базу для приватных транзакций Starknet выпустил обновление v0.14.2. Главный апдейт — в сеть встроили нативную проверку доказательств, которая открывает путь к приватным переводам и скрытым балансам. Что изменилось технически: — в формат Invoke V3 добавили поля proof и proof_facts — проверка STARK-доказательств теперь идет на уровне протокола — смарт-контрактам больше не нужно самим проверять громоздкие доказательства Это важно, потому что такие доказательства могут содержать десятки тысяч field elements. Раньше их пришлось бы разбивать на несколько транзакций, теперь эту нагрузку берет на себя сама сеть. Практический результат — пользователь может подтвердить, что у него есть нужный баланс или право на перевод, не раскрывая весь кошелек и историю операций. На этой базе Starknet запускает STRK20 для приватного использования токенов и strkBTC как первый актив в новой модели. Для strkBTC отдельно указано, что ключ просмотра будет у аудиторской фирмы для возможных регуляторных запросов

Hashtags

#STRK StarkWare сокращает команду и меняет структуру бизнеса StarkWare проводит сокращения и перестраивает компанию на две основные единицы, делая акцент на выручке, после обвала доходов Starknet. На пике сеть зарабатывала около $6,5 млн в месяц, сейчас — примерно $150 тыс. в месяц. Теперь структура делится на: — направление, связанное с Starknet — и отдельный блок для коммерческих решений и корпоративных продуктов Компания прямо смещает фокус с разработки на монетизацию. Речь идет о том, чтобы активнее зарабатывать на своих технологиях, а не только развивать экосистему.

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща