TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #tab

当前筛选 #tab清除筛选
探索号

@seeker_rc · Post #19997 · 08.05.2026 г., 14:25

二次创作的 tab-out:即是 Tab 标签清理管理,也是导航、收藏! 之前用过 Zara 做的 tab-out ,理念很对:把新标签页变成一个仪表盘,所有打开的标签按域名分组展示,点一下就能跳转,关一组还有音效和彩纸特效。用起来很爽,但用了一段时间后,我发现自己每次打开新标签页,还是会切换到我的导航页。 于是我想:能不能把这一步也省了? 于是乎这个 Evan 版的 Tab Out 的 Chrome 扩展在 Zara 做的 tab-out 的基础上做了一些功能上面的优化。 让这个仪表盘可以设置为起始页,同时里面还能收藏网址,也保留的原有的功能!一举三得! <https://github.com/EvanTop/TabOut> via V2EX 分享创造 标签: #标签#tab#out ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

Depth Wallpapers

@Depth_Wallpapers_official · Post #1771 · 04.04.2026 г., 04:33

#Indian#India#14k#10k#women#Portrait#Mobile#PC#Tab#Traditional_Attire • Introducing the Highest Quality Wallpaper of this Channel. - 275 Million Pixels, takes space of 336MB - Can be used for PC, Mobile, Tablet or Advertisement banners. Download

Depth Wallpapers

@Depth_Wallpapers_official · Post #1764 · 02.04.2026 г., 02:34

Search terms: #nature#scenery#immersive#landscape#rollinghills#countryside#tuscany#greenery#peaceful#wallpaper#aesthetic#rural#sunlight#windingroad#farmhouse#10k#Mobile#Desktop#Tab Preview HD An idyllic, high-angle landscape featuring sun-drenched rolling green hills and a winding path leading to a rustic stone farmhouse. Download 🥰