@djipngoq · Post #286 · 14.03.2026 г., 06:01
#TCC
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #tcc
@djipngoq · Post #286 · 14.03.2026 г., 06:01
#TCC
Hashtags
@djipngoq · Post #108 · 31.01.2025 г., 03:39
张永明 #云南鸵鸟肉案#张永明#tcc
@julia_koshurnikova · Post #500 · 27.02.2026 г., 19:28
мои друзья-путешественники считают, сколько стран они посетили⭐️ я пока не считаю - и так помню) зато я считаю регионы России, где была. их 46) сегодня я разбиралась с клубами самых опытных путешественников в мире - делюсь... Когда страны становятся предметом коллекционирования... сегодня путешествия сильно упростились, и в какой-то момент людей, побывавших в большинстве стран мира, стало реально много!!!🤯 и они начали объединяться в закрытые клубы! Зачем? обмен опытом, обсуждение труднодоступных регионов, совместные поездки куда «просто так» не летают - вроде Питкэрна или Тристан-да-Кунья Как вообще считают страны базовый ориентир - список ООН (193 страны) но есть расширенная версия — UN+ + заморские территории + частично признанные государства + автономные регионы вроде Гренландии или Фарер Три самых известных клуба The Travelers’ Century Club (TCC) ~ старейший клуб, основан в 1954 ~ вход - от 100 стран ~ работают на доверии, но списки иногда проверяют ~ большинство участников - от 100–150 стран Most Traveled People (MTP) ~ мир делят уже не на страны, а на 891 локацию: регионы, провинции, архипелаги ~ пересадка в аэропорту не считается, но строгих требований к длительности визита нет и Nomad Mania ~ самый дотошный вариант ~ 1 281 регион по всему миру - от Каталонии до Новосибирских островов ~ требуют подтверждения посещений, и транзит - не поездка! что вообще считать «посещением»? одни считают: был - значит был🙌 другие - только если «пожил, посмотрел, понял» Гуннар Гарфорс (Норвегия), посетивший все страны мира дважды: "Время всегда ограничено, и идеального формата не существует" Сколько вообще таких людей? по разным оценкам, все страны мира посетили около 400 человек за всю историю наблюдений. не так уж много, правда? а в списке 100 путешественников редко попадаются люди моложе 50 лет ~ думаю, что можно считать страны ~ можно считать регионы ~ можно не считать вообще ничего если нам интересно исследовать мир - мы всё делаем правильно! #туризм360#NomadMania#TCC#MTP#клубпутешественников