TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 31 подобни публикации

Търсене: #te

当前筛选 #te清除筛选
El Gourmet Urbano

@gourmeturbano · Post #20233 · 11.02.2025 г., 15:24

#TE🍵 | ¿Son seguras las bolsitas de té comerciales? Descubre los riesgos para tu salud https://ift.tt/TL0SbFr February 11, 2025 at 10:45AM

Hashtags

El Gourmet Urbano

@gourmeturbano · Post #20184 · 04.02.2025 г., 22:24

#TE🍵 | 6 condiciones para saber si puedes consumir té verde; disfruta de la infusión sin culpa https://ift.tt/7APdfhk February 04, 2025 at 06:15PM

Hashtags

El Gourmet Urbano

@gourmeturbano · Post #20177 · 04.02.2025 г., 15:24

#TE🍵 | ¿Cómo preparar la hora del té al estilo inglés? (y sentirte como en Bridgerton) https://ift.tt/sh9XmWQ February 04, 2025 at 10:45AM

Hashtags

El Gourmet Urbano

@gourmeturbano · Post #20120 · 28.01.2025 г., 12:24

#TE🍵 | El motivo de peso para tomar té verde y batidos de cacao si ingieres alimentos grasos https://ift.tt/k1ARgSa January 28, 2025 at 08:00AM

Hashtags

El Gourmet Urbano

@gourmeturbano · Post #20061 · 21.01.2025 г., 15:24

#TE🍵 | Así puedes prepararte el té para consumir de forma segura y evitar los microplásticos https://ift.tt/OUuIoDQ January 21, 2025 at 11:00AM

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща