TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #teamupdate

当前筛选 #teamupdate清除筛选
English Law Report

@enlawreport · Post #1842 · 25.12.2025 г., 13:19

👨‍🎓Друзья, небольшой апдейт по внутренней кухне English Law Report. Иногда ассистента выбираешь не по формальному CV, а по редкому сочетанию энтузиазма, трудолюбия и реального интереса к праву. В этот раз получилось именно так. Я решил взять себе в качестве ассистента Егора Дробченко. Егор учится на юриста, специализируется на международных и трансграничных спорах, уже проходил стажировку в практике разрешения споров АБ Инфралекс в Москве, работал с судебной практикой, готовил юридические справки, взаимодействовал с госорганами. У него сильный интерес к цивилистике, арбитражу, экономическим спорам и процессу. Но решающим стало не это. А его необычное рвение к знаниям и готовность делать ту самую кропотливую, незаметную, но фундаментальную работу, без которой качественный правовой анализ просто невозможен. В рамках English Law Report в его задачи входит: — системный сбор решений английских судов — первичный отбор релевантных кейсов по английскому частному и коммерческому праву — категоризация дел (contract, tort, arbitration, insurance, maritime, procedure и др.) — подготовка factual summary без интерпретаций — фиксация ключевых правовых вопросов и применённых доктрин — ведение базы кейсов — сбор сопутствующих материалов и case notes Сразу подчеркну: анализ, интерпретация, стратегия и практические выводы остаются полностью на мне. Ассистент закрывает исследовательскую и техническую часть, чтобы я мог глубже копать в смыслы, логику суда и реальные последствия для практики. Это важный шаг для канала. English Law Report становится более системным, более глубоким и менее зависимым от случайных находок. Дальше будет больше сильных кейсов, меньше шума и больше настоящего английского права. Связаться с Егором можно через почту: [email protected] #EnglishLawReport#TeamUpdate#ResearchAssistant#LegalResearch#YoungLawyer #LawStudents#LegalCareer #DisputeResolution #CommercialLaw#CommonLaw #BehindTheScenes#LegalCommunity