TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #terny

当前筛选 #terny清除筛选
DruschbaFM - English

@druschbaFm_en · Post #52058 · 14.03.2025 г., 08:04

⚡️🇷🇺🇺🇦⚡️ Two Majors #Summary for the Morning of 14 March 2025; 07:00 (GMT+3)⚡️ 🛡 The Enemy attacked an oil complex in #Tuapse using drones overnight. One of the fuel storage tanks caught fire, with the blaze covering an area of over 1,000 square metres. Emergency services are on-site. Additionally, drones were shot down over the #Saratov and #Voronezh regions. 🔹 In #Kursk Region, the 'Group of Troops North' liberated #Zaoleshenka and the settlement of #Goncharovka, clearing the outskirts of #Sudzha from all sides. The enemy continues to strike the liberated areas, trying to inflict maximum damage on our forces. Footage of destroyed enemy equipment is emerging, showing that the AFU suffered heavy losses while attempting to withdraw from the region.🎬👆Fighting continues in the Kuriklovka area. More evidence is surfacing from the liberated territories, documenting atrocities committed by nationalists against civilians. Battles are also ongoing near Basovka in the Sumy region. 🔹 In #Liman Section, north of #Terny, reports indicate fighting in the area of #Novolyubovka. 🔹 In #Seversk Sector, the enemy reported Russian activity near 'Sakkо and Vanzetti', a section of the front that has not been mentioned in recent reports. 🔹 In #Toretsk, battles with enemy units continue in different parts of the city. The enemy is still deploying groups into the urban area. 🔹 In #Pokrovsk Direction, fighting continues near #Uspenovka, #Udachnoye, #Kotlino, #Peschanoye, and #Shevchenko. Despite the high intensity of combat, the front line remains largely unchanged. 💥 In #Belgorod Region, in the Volokonovsky district, a private residence in the village of #Konovalovo was damaged by a drone attack. In the hamlet of #Gayevka, a drone strike damaged a piece of specialised machinery. In the Valuysky district, an FPV drone attacked a cargo vehicle in #Kaznacheyevka, while another drone struck a private house. In the village of #Grafovka, Krasnoyaruzhsky district, two drones detonated. In the settlement of #Oktyabrsky, Belgorod district, an FPV drone strike injured two men. Another drone detonated in the settlement of #Dalny, Valuysky district, injuring a woman. In #Shebekino, two FPV drones struck an industrial facility. In the Volokonovsky district, in the village of #Borisovka, a Nazi drone attacked a private residence. 💬Welcome to Military Chat; 🇬🇧Battle Maps 📱 Join GLOBAL DEPTH to boost your TG Feed GLOBAL DEPTH from #HK This channel aims to unite interested individuals from around the world in an attempt to connect the dots. Subscriber participation is always welcome here and in the channel's Chat Group.