@ao_uzbekneftegaz · Post #9642 · 09.09.2025 г., 04:14
#Test Testlar orqali bilimingizni sinab ko'ring ✅ ——— Bizni kuzating⬇️ 💬Telegram | 🌐Website 👍YouTube | 😉LinkedIn 👨Facebook | 📹Instagram
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #test
@ao_uzbekneftegaz · Post #9642 · 09.09.2025 г., 04:14
#Test Testlar orqali bilimingizni sinab ko'ring ✅ ——— Bizni kuzating⬇️ 💬Telegram | 🌐Website 👍YouTube | 😉LinkedIn 👨Facebook | 📹Instagram
Hashtags
@Kompyuter_Akademiyasi · Post #6339 · 06.06.2024 г., 08:12
Faylga to'g'ri yo'l #test C:\ ├── Documents │ ├── Reports │ │ └── report.txt │ └── Letters └── Pictures 💻 Kompyuterni birga o'rganamiz ⤵️ 🛫Telegram I 📺YouTube
Hashtags
@cryptotimetg · Post #3600 · 10.08.2024 г., 14:02
Тут максимальный фаст, не спим 😴 В общем, пишу быстро и кратко, так как осталось ~20 минут. Сейчас идёт активность в проекте с 6 млн$инвеста (7 августа внесли тир3-4 фонды). https://deagent.ai/reward — коннектим SOL-кошель и выполняем ВСЕ задания (обычные социалки) После делаем скрин экрана и отправляем его в ветку дискорда #test-place (вижу, плюсом адрес кошеля вставляют) 🐌Дедлайн: сегодня в 15:00 (через 25 минут), но активность можете делать дальше ▪️Crypto Time
Hashtags
@djemilovdesigner · Post #3427 · 11.02.2026 г., 16:59
Ikkita kadr orqali yangi chiqqan Seedance 2.0 da ushbu rolikni qilib ko'rdim! @djemilovdesigner#test
Hashtags
@djemilovdesigner · Post #3091 · 19.09.2025 г., 04:19
#test Audio Freepik elevenlabs 3.0 text to audio Kling speak 3.0 higgsfield Lipsync studio @djemilovdesigner
Hashtags
@djemilovdesigner · Post #3073 · 10.09.2025 г., 03:24
#test Freepik Seedream 4, Flow veo3 fast portrait @djemilovdesigner
Hashtags
@djemilovdesigner · Post #2732 · 25.04.2025 г., 06:30
Firefly ultra 4 modelida bir ikki suratlar generatsiya qilib ko'rdim. @djemilovdesigner#test
Hashtags
@terdu_yuridik · Post #2459 · 22.02.2025 г., 18:44
Imtiyozga da'vogar talabalar uchun test bo’lib o’tadi. #TEST 🇺🇿O'zbekiston Respublikasi Qurolli Kuchlari safida muddatli harbiy xizmatni o'tab, qo'mondonlik tavsiyanomasi bilan Termiz davlat universitetida to’lov-shartnoma asosida tahsil olayotgan, Yoshlar ittifoqi tomonidan to'lab beriladigan 35% miqdoridagi imtiyozga davogar talabalar uchun uchun test sinovlari 24.02.2025-yil soat 9:00 da Axborot texnologiyalar fakultetida bo’lib o’tadi. 🧹Testga kechikmasdan o’z vaqtida kelishingiz so’raladi aks holda dovogar talabalar ro’yhatidan chetlashtirilasiz! 📞 +998952479797 Bizning sahifalarimiz: 1️⃣Telegram2️⃣Instagram 3️⃣Facebook📺You tube
Hashtags
@djemilovdesigner · Post #2455 · 19.03.2025 г., 03:21
Birinchi rasimdagi krasovkani uzumdan olib freepikning yangi object modelida trenirovka qildirildi. Jami 5ta rasm tanlab olindi, aslida 12 ta rasm bo'lishi kerak kamida men undanda ozroq rasimni sinab ko'rdim. Natija yomonmas. Mahsulotning ko'proq rasmi bo'lsa yaxshi natijalar chiqadi albatta. @djemilovdesigner#test
Hashtags
@cat_airport_channel · Post #811 · 01.02.2022 г., 08:37
#TEST US 04优化后单线程直接跑满1Gbps,欢迎参与测试
Hashtags
@cat_airport_channel · Post #810 · 01.02.2022 г., 06:56
#TEST US 03开启魔改版优化测试,目前中转机到落地单线程速率已达800Mbps(没错,美国节点单线程800M),献祭了一下Retr,欢迎大家测试
Hashtags
@RecMataChannel · Post #326 · 04.01.2026 г., 06:16
#test 为了减少自动程序抓取的影响,我们测试一项新功能。 访问 https://e.recmata.net ,在 一键订阅 - 复制链接地址 的页面可以看到复制加密订阅链接和密钥的选项。密钥当前设置为 UUID,可以通过重置订阅链接的方法重置。 目前我们在 Clash Verge Rev 上创建了一份支持此特性的测试分支,构建产物可以在 https://github.com/FacMata/clash-verge-rev/actions/runs/20686804858 下载。 因为我们没有 Apple Developer 证书,所以对于 macOS 用户,您需要在安装到 Application 后执行 xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Clash Verge.app" 注意: - 当前配置和订阅单次有效不冲突,二者同时生效 - 我们测试顺利的话我会向主分支提交 PR,届时我们可关闭单次有效设置
Hashtags