@Architecture_World · Post #6836 · 03.10.2021 г., 07:30
#texture
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #texture
@Architecture_World · Post #6836 · 03.10.2021 г., 07:30
#texture
Hashtags
@Architecture_World · Post #6813 · 21.09.2021 г., 14:30
#texture
Hashtags
@Architecture_World · Post #6759 · 31.08.2021 г., 14:30
#texture
Hashtags
@Architecture_World · Post #6732 · 19.08.2021 г., 07:30
#texture
Hashtags
@Architecture_World · Post #6728 · 17.08.2021 г., 07:30
#texture
Hashtags
@Beautiful_wallpaper · Post #3743 · 04.07.2025 г., 20:10
#Texture
Hashtags
@Beautiful_wallpaper · Post #2988 · 12.04.2024 г., 16:34
#Texture
Hashtags
@Beautiful_wallpaper · Post #2976 · 10.04.2024 г., 21:45
#Texture
Hashtags
@Beautiful_wallpaper · Post #2909 · 28.03.2024 г., 20:50
#Texture
Hashtags
@Beautiful_wallpaper · Post #2887 · 25.03.2024 г., 14:51
#Texture
Hashtags
@djemilovdesigner · Post #1286 · 26.09.2024 г., 08:58
#texture Photoshop uchun retro effect texturasi @djemilovdesigner
Hashtags
@legal_wall · Post #151 · 20.02.2020 г., 09:19
#texture
Hashtags