TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 103 подобни публикации

Търсене: #tf

当前筛选 #tf清除筛选
LIHAI 分享

@lihaiba · Post #6508 · 10.08.2023 г., 15:05

▎🍎MenubarX Pro Mac Testflight TF无需付费解锁Pro 测试链接:https://testflight.apple.com/join/Tqr03a4h 标签:#TF

Hashtags

LIHAI 分享

@lihaiba · Post #6483 · 11.07.2023 г., 15:05

▎🍎Gemini Photos testflight 该应用为 CleanMyMac X 开发商的一款相片整理App 测试版功能免费使用,相对之前优化了UI,添加了测试网速等功能 感兴趣可以试试 测试链接: https://testflight.apple.com/join/xq9M0uWH 标签:#TF

Hashtags

小小溪部落

@tribebrook · Post #958 · 07.01.2026 г., 07:16

#iOS#TF ▎ 限免过的app上岛记新版TF更新功能如下: 【新增功能】 新增快递筛选页删除勾选框 新增数据统计归零功能 新增图文教程 新增实时活动号码颜色自定义 【问题修复】 修复 iOS17 无法关闭实时活动的问题 修复筛选胶囊显示异常的问题 修复 iOS16/17 系统下笔记页历史记录滑动异常的问题 【体验优化】 优化设置页布局 优化大幅提升取件码识别 优化历史页取件码布局 优化实时活动取件码显示 优化图标更换为液态玻璃式样 Apple Store地址:上岛记 🎟️ 别忘记参与抽奖: 华人时报 🌟 小贴士: 限免 / 兑换码具有时效性! 置顶频道 + 开启推送, 福利抢鲜一步! 📢频道💬群组🤖解封/投稿

Hashtags

小小溪部落

@tribebrook · Post #589 · 31.10.2025 г., 10:55

#iOS#TF 网易爆米花播放体验再升级,告别卡顿! - 新增播放预缓存功能,边播放边缓存,看片不缓冲 - 全格式原画播放支持缓存,包括 ISO 文件,畅享原画高品质播放体验(其他清晰度将尽快支持) - 智能分段缓存,拖动进度条反复观看更丝滑 🔔 提示:限免,兑换码具有时效性,打开本频道通知,第一时间获取全网资讯!!! 🏠 消息 Via: 小小溪 📰 homeBrook 📢Home_brook 🤖 解封 | 投稿 Bot:@xia0_bot

Hashtags

123•••89
ПредишнаСтр. 1 от 9Следваща