TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #themedesign

当前筛选 #themedesign清除筛选
Themes

@ThemesM8 · Post #316 · 10.07.2024 г., 23:48

https://t.me/addtheme/CyberGlow_ThemesM8 And finally, after a long time, I made a new theme again. I put a lot of time into this one to ensure that all the colors are correct. I even adjusted the story colors, channel statistics' colors, and more. By the way, as always, it also supports Desktop. Let's begin with a good theme. Enjoy! #Android#Desktop#AndroidTheme#DesktopTheme#Dark#CyberpunkTheme#NeonTheme#TechTheme#DarkTheme#GlowingTheme#DigitalArt#CyberArt#TechArt#TelegramTheme#TelegramThemes#CustomThemes#ThemeDesign#purple#ThemeCreator#DarkMode#TechAesthetics#CyberAesthetics#HackerStyle#FuturisticStyle#NeonLights#GlowInTheDark#DigitalAesthetics#CyberFashion#TechWear#NeonWear#HoodieStyle#LEDLights#TechAccessories#ThemeSupport#DesktopThemes#MobileThemes#CyberpunkArt#NeonVibes#GlowingEyes#FuturisticFashion#CyberGirl#LEDMask#HoodieFashion#NeonPink#NeonPurple#DarkAesthetic#CyberMask#FuturisticLook#TechnoFashion#NeonGlow#GlowingMask#SciFiArt#TechnoAesthetic#CyberBeauty#NightMode#CyberMood#DigitalFashion#CyberTech#NeonAesthetic#LEDGlow#ElectricVibes#TechWearFashion#FuturisticHoodie#NeonDrip#TechBeauty#LEDStyle#DarkFashion#CyberFashionista#GlowingTech#FutureFashion#CyberVibes#NeonDreams#HackerFashion#TechnoChic#NeonLightsFashion 🩷@ThemesM8 🩷 ⭐️ BOOST ⭐️