@TFGames · Post #1622 · 23.12.2023 г., 21:00
#THRIVE#CAR#T#GAMES https://testflight.apple.com/join/aUgk0jxM
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #thrive
@TFGames · Post #1622 · 23.12.2023 г., 21:00
#THRIVE#CAR#T#GAMES https://testflight.apple.com/join/aUgk0jxM
@TFGames · Post #1621 · 23.12.2023 г., 21:00
#THRIVE#MULTIPLE#MYELOMA #GAMES https://testflight.apple.com/join/MMD2x9s1
@TFGames · Post #1383 · 07.12.2023 г., 15:09
#THRIVE#MULTIPLE#MYELOMA #GAMES https://testflight.apple.com/join/MMD2x9s1
@kejiqu · Post #3920 · 02.12.2025 г., 09:50
OpenAI 又达成了一笔循环交易 OpenAI 宣布获得私募股权投资公司 Thrive Holdings 的所有权,而Thrive Capital是 OpenAI 的主要投资者。OpenAI 将向 Thrive Holdings 的公司提供员工、模型、产品和服务。OpenAI 可能从 Thrive Holdings 的未来回报中获得收益。此次合作将侧重于 IT 服务和会计,目标是利用人工智能提高速度、准确性和成本效率。作为交易的一部分,OpenAI 将获得 Thrive Holdings 公司的数据,用于人工智能模型训练。OpenAI 首席运营官表示,Thrive 交易可能是类似协议新浪潮的第一个案例。The Verge 🏷#OpenAI#Thrive#Holdings#循环交易#投资 📢频道👥群组📝投稿