TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 23 подобни публикации

Търсене: #tik

当前筛选 #tik清除筛选
PT风向旗

@Ptfxq · Post #354 · 22.09.2022 г., 00:01

#Cinematik#TIK#站免 Autumn 2022 Freeleech! Once again Fall has set in and we'll have our traditional 7-day Freeleech. All torrents on site will be completely free to download until about 11PM CET on September 28. As usual, no uploading will be possible for the duration of the event, so take advantage and get rid of your bookmarks. Hopefully you may also revive some dead torrents. Beware: Don't forget to seed back everything you download to a 1:1 ratio, or for an absolute minimum time of 3 days - even spread over a week time. Hit-and-run behavior during freeleech entails from a several week warning to a final ban. Enjoy! With love from Staff

PT风向旗

@Ptfxq · Post #875 · 23.03.2025 г., 05:59

#Cinematik#TiK#站点免费 TiK 站免至 2025-03-31 23:59 (UTC) There it is, folks! It's time to celebrate Cinematik's birthday again. Your favorite tracker is now 19 years old, which is quite an amazing accomplishment! The festivities will start shortly, entailing a site-wide Freeleech that shall end at 23:59 (UTC) on 2025-03-31. In other words, the entire site will be in Golden mode for the duration of the event (9 days overall). We want to take this opportunity to extend our gratitude to everyone who has been and still is a part of this unique community. In particular, we are all very grateful to our wonderful uploaders, internals, and staffers, who volunteer their time and resources and work relentlessly towards keeping TiK as relevant and as strong as ever. And a special thank you to herrmann for creating this year's very colorful birthday banner!

PT风向旗

@Ptfxq · Post #556 · 27.01.2024 г., 07:02

#Cinematik#TIK#站点维护 We first must apologize for this sudden announcement and the short window of execution. The relaxed en-devour of moving our beloved Cinematik.net to a new server has been blocked by software incompatibility issues. This and the inability to stay on our current server (expires at the end of this month) has forced our new destiny earlier than planned. Ready or not we must embrace the newer UNIT3D code-base in its entirety and call it our new home. On Saturday the 27th 8pm GMT time our current server will go offline and the login screen will be replaced by the site landing page with the current status. Effective immediately new uploads are disabled and the approval thread locked to help negate further modifications to the server data. Please visit this thread for any further discussion. We hope you can join us in keeping a positive attitude going into our new home and allow it any benefit of doubt and time for you to get acquainted. Our new home should be ready by the 2nd of February

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща