TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 234 подобни публикации

Търсене: #til

当前筛选 #til清除筛选

#TIL – MILLAT KO‘RKI 21-oktyabr – o‘zbek tili bayrami kuni barchamizga muborak bo‘lsin! O‘zlikni anglash, milliy ong va tafakkurning ifodasi, avlodlar o‘rtasidagi ruhiy-ma’naviy bog‘liqlik til orqali namoyon bo‘ladi. Jamiki ezgu fazilatlar inson qalbiga, avvalo, ona allasi, ona tilining betakror jozibasi bilan singadi. Ona tili – bu millatning ruhidir. Sizlarni yurtimiz tarixidagi muhim sanalardan biri – O‘zbek tili bayrami kuni bilan chin qalbdan muborakbod etamiz! Ushbu ulug‘ bayram barchamizga quvonch, faxr va g‘urur ulashsin! Ona tilimiz abadiy yashasin, doimo barhayot bo‘lsin! 😎Telegram |🌐Websayt 😎Facebook |😎YouTube|😎Instagram

Hashtags

OKHK 👀

@iokhk · Post #9460 · 18.04.2026 г., 07:44

新电脑 brew install node 之后,一个小设置可以提升对供应链投毒的防御 vi ~/.npmrc 然后在里面加入这行: min-release-age=7 #TIL https://www.v2ex.com/t/1206416

Hashtags

咸咸湿湿

@ClickMeToBecomeSaltedFish · Post #7302 · 04.05.2026 г., 22:50

#TIL 牛也会胀气,(似乎)比较常发生于瘤胃中,并且能严重到影响呼吸的程度。有一种治疗手段是拿空心针管扎进瘤胃物理排气。 https://en.wikipedia.org/wiki/Ruminal_tympany https://youtu.be/BmBhwchJjpQ

Hashtags

Reorx’s Forge

@reorx_share · Post #6267 · 05.12.2025 г., 10:01

#TILuv add --editable ./path_to_local_project 可以完美地把一个本地目录作为依赖添加当前项目,并会遵循其中的 pyproject.toml 解析依赖, 非常适合把一个第三方库复制到本地修改的时候使用

Hashtags

Plltxe.

@plltxe · Post #5809 · 23.08.2025 г., 21:17

#TIL there are laws mandate the use of a specific font. [... A]ny text that is displayed on a primary package or secondary package, or on any overwrap covering the package, must [...] be printed in a regular weight and width Lucida Sans Serif font style, without italics, and in gray. https://gazette.gc.ca/rp-pr/p2/2019/2019-05-01/html/sor-dors107-eng.html🐟

Hashtags

123•••10•••1920
ПредишнаСтр. 1 от 20Следваща