TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #tokenizedassets

当前筛选 #tokenizedassets清除筛选
Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #64712 · 09.04.2026 г., 15:35

🚀 Enhanced Labs Secures $1 Million in Pre-Seed Funding for DeFi Expansion DeFi solutions provider Enhanced Labs has announced the successful completion of a $1 million pre-seed funding round. According to Odaily, the round was led by Maximum Frequency Ventures, with participation from GSR, Selini, Flowdesk, and a group of angel investors. The newly acquired funds are expected to support product development and operations, as well as expand options-based yield strategies to a broader range of on-chain assets, including tokenized real-world assets. #DeFi#Funding#PreSeed#Crypto#Blockchain#YieldFarming#TokenizedAssets#Startup#Investment#CryptoNews

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #64710 · 09.04.2026 г., 15:29

🚀 Securitize Appoints Brett Redfearn as President Amid $3.9 Billion Tokenized Asset Management Securitize has announced the appointment of Brett Redfearn, a former executive at the SEC and JPMorgan, as its new president. According to NS3.AI, Redfearn will also join the company's board of directors. This strategic move comes as Securitize manages $3.9 billion in tokenized assets, based on data from RWA.xyz. Redfearn's extensive experience in financial regulation and asset management is expected to bolster Securitize's leadership team and enhance its operations in the rapidly evolving digital asset sector. #Securitize#BrettRedfearn#TokenizedAssets#DigitalAssets#AssetManagement#FinancialRegulation#Leadership#Blockchain#FinTech

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #64749 · 09.04.2026 г., 17:59

🚀 Tokenized RWA Market Expected to Reach $400 Billion by 2030 The distributed tokenized real-world asset (RWA) market is projected to expand significantly, growing from approximately $29 billion today to $400 billion by 2030. According to NS3.AI, a report by Keyrock and Securitize highlights this anticipated growth, noting that RWA perpetual futures volumes have increased 40 times over six months, reaching $67 billion in monthly volume. Additionally, the report indicates that tokenized Treasury bills offered higher returns than DeFi's benchmark stablecoin lending rate on 98% of days in the first quarter of 2026. #TokenizedAssets#RWA#DeFi#Blockchain#FinancialMarkets#TreasuryBills#DigitalFinance#CryptoFinance#InvestmentTrends#FinTech

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #65379 · 13.04.2026 г., 03:19

🚀 Bank of Korea Nominee Advocates for CBDCs and Stablecoins in Digital Currency Ecosystem Shin Hyun-song, the nominee for the governor of the Bank of Korea, has emphasized the importance of Central Bank Digital Currencies (CBDCs) and commercial bank deposit tokens in shaping the digital currency ecosystem. According to NS3.AI, Shin expressed support for a stablecoin denominated in the domestic won, highlighting that maintaining trust in the currency is paramount. He also noted that stablecoins could facilitate the exchange of tokenized assets and coexist alongside deposit tokens. #BankofKorea#CBDC#Stablecoins#DigitalCurrency#ShinHyunSong#CentralBankDigitalCurrencies#CommercialBankTokens#TokenizedAssets#StablecoinWon#DigitalCurrencyEcosystem