@TFGames · Post #1894 · 12.01.2024 г., 06:16
#SOKOBAN#TOUCH#GAMES https://testflight.apple.com/join/XQ8cD3YC
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #touch
@TFGames · Post #1894 · 12.01.2024 г., 06:16
#SOKOBAN#TOUCH#GAMES https://testflight.apple.com/join/XQ8cD3YC
@Yeqingjie_GJG666 · Post #168 · 28.11.2021 г., 03:27
棒球英豪(Touch)[国日中字 高码收藏版]1080P ◎年 代 1985 ◎产 地 日本 ◎类 别 动画 ◎豆 瓣 9.3 ◎简 介 上杉达也(三矢雄二 配音)和上杉和也(难波圭一 配音)是一对孪生兄弟,与住在隔壁的浅仓南(日高法子 配音)从小一起长大。三人都进入了明青学园就读。虽为双胞胎,但达也和和也的性格全然相反。和也是学校女生的偶像,棒球队的王牌;而达也则懒散,对什么都满不在乎。学校里,和也和小南是公认的完美的一对。达也也觉得二人的般配,只在心里默默的喜欢着小南。但小南则似乎总是有意无意的接近关心着达也。 大小:103.8 GB 标签:#棒球英豪#棒球小子#邻家女孩#TOUCH#动画#动漫#爷青回 链接:https://www.aliyundrive.com/s/hpMz4qZj25Y (详细资源目录与合集链接,见频道置顶消息) ————————————— 【爷青结动画分享交流群】 —————————————