TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #trance

当前筛选 #trance清除筛选

AD:Peak峰值社的第二张东方同人音乐专辑,同时也是社团首张Trance Only专辑,参上!喜欢Trance的车万人不要错过! Tracklist Tr.01 Fragments 原曲:少女が見た日本の原風景 编曲:Joulez Tr.02 雲間の夢 原曲:有頂天変 ~ Wonderful Heaven 作词:Dreamira 编曲:Dreamira 歌:Mai Tr.03 unvergesslich 原曲:忘れがたき、よすがの綠 作词:F3azor4_ 编曲:F3azor4_ / PRiSM 歌:結月ゆかり Tr.04 映る海 原曲:故郷の星が映る海 编曲:CaDeR Tr.05 Luna-Park 原曲:ヴォヤージュ1969 作词:RaiNElya 编曲:RaiNElya 歌:沨漪 Tr.06 隠れ里 原曲:遠野幻想物語 编曲:Anicille Tr.07 玉響 原曲:永遠の巫女 作词:雾欧UOWO / 虹川プリズム 编曲:snxsn 歌:雾欧UOWO Tr.08 Nada 原曲:紅楼 ~ Eastern Dream... 作词:SNE 编曲:JINGYAN 歌:Mai Mastering: Ceru_ Illustration: XxxxxG Graphic Design: 土豆猫咪 Special thanks: 草莓Echico,NANO FXXKYIG,游一 发布于2024年2月3日 来自 https://www.dizzylab.net/d/APTH-002/ #自购#电音#Trance#Touhou#爽

8 Balls 🎱

@moscow8balls · Post #58 · 20.04.2024 г., 07:31

В субботний вечер закатываем балдёж :) Свой день появления отмечает дискотека Луч! Создают тепло: 21:00 Lera Palmer inst: @lerapalmer 22:00 Kuchub inst: @viktorkuchub 23:00 Dequ inst: @aldq0 00:00 Salut Gera inst: @salut.gera 1:00 Li Da inst: @lida5pp Music: #disco#italo#hi_energy#house#chicago#detroit#bass#uk#breakbeat#trance Афиша: @viktorkuchub