TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 42 подобни публикации

Търсене: #treasury

当前筛选 #treasury清除筛选
Hamster Games

@hamster_tools · Post #909 · 18.03.2025 г., 12:54

TREASURY quests opened Quest: Follow the White plane Code: Du rove claim 🔜TREASURY After tresury bot will send you a gift for 100⭐️ #treasury

Hashtags

TONlines – News

@tonlines · Post #6928 · 24.04.2025 г., 13:39

⚡️Trending Apps: New Collaboration with Treasury #Treasury#TON Trending Apps announces an exciting collaboration with Treasury, featuring a dedicated room for the Apps Center and TON Ecosystem. This new space will facilitate early previews, brainstorming sessions, and cross-community engagement. Get ready for creative ventures launching soon. Source: link @tonlines

🪙📈 Staking Yield Update 📊 SharpLink 以太坊質押收益持續攀升,當前通過Ethereum 質押,每周平均獲得約 500 枚 ETH。 🔎 關鍵背景: • 自 6 月啓動以太坊金庫 以來 • 累計質押獎勵已達 10,219 ETH • 收益曲線呈現 加速上升趨勢 📈 這反映出: 企業級 ETH 金庫 + 質押模型 正在成為一種 可持續、可複製的資產管理路徑。 #Ethereum#Staking#OnChain #Treasury#以太坊#区块链 ——— 👇⭐️👇 🤣 🥲👇 資源搜索 🖲️👆

🪙#BitMine adds another 33,504 $ETH to its treasury, totaling over $112M. 本週 BitMine 再度增持 33,504 枚 ETH(約 1.12 億美元),延續今年以來的長期累積策略,企業級買盤仍在加速。 #Treasury#Flows#Crypto #虚拟货币#以太坊#DeFi ⚡️ 此類「企業式吸納」正逐步成為以太坊需求的重要底層力量,在 ETF 與 L2 活動復甦下,可能放大後續結構性上行空間。 ✅Chat: @Web3NewsInsight 🦂 👇Tip👇讚 或點擊進行💎資源搜索👇

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща