TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 103 подобни публикации

Търсене: #udc

当前筛选 #udc清除筛选
Xiaomi 12T Pro | K50U | Updates

@xiaomi_12tpro_updates · Post #125 · 05.08.2024 г., 03:03

RisingOS Xiaomi 12T PRO|Redmi K50 Ultra (Diting) By:@Teammex_XDA Version:4.2-Kailash Download | Changelogs | Screenshots Device changelog: - Fixed several bugs - Fixed some media codecs now screenrecord works - Improved performance - Last RisingOS 4.2 source #risinginyourarea#UDC Credits to@Mohammadnt96 for some help :D Follow@xiaomi_12tpro_updates Join@xiaomi_12tpro_chat

Xiaomi 12T Pro | K50U | Updates

@xiaomi_12tpro_updates · Post #124 · 27.07.2024 г., 04:12

Xiaomi 12T PRO|Redmi K50 Ultra (Diting) By:@Teammex_XDA Version:4.1-Kailash Download | Changelogs | Screenshots Device changelog: - Added miui camera - added dolby atmos and dolby vision (disabled on netflix) - add udfps animations - Address sepolicy and bug fixes #risinginyourarea#UDC Follow@xiaomi_12tpro_updates Join@xiaomi_12tpro_chat

Decarbonization in Asia

@decarbanization_asia · Post #1865 · 22.10.2025 г., 12:17

В Китае спрятали энергию под воду 🇨🇳 Китай снова удивил: у побережья Шанхая заработал первый в мире подводный центр обработки данных UDC Lin-gang 👨‍👩‍👧‍👦 который дышит ветром и охлаждается водой. Обычные центры обработки данных (ЦОДы) тратят колоссальное количество энергии и воды на охлаждение серверов — некоторые потребляют до 19 миллионов литров в день.💦 Но под водой все иначе: температура морской среды естественно охлаждает оборудование. Благодаря этому китайский проект сократил энергопотребление до 23% 📉 и полностью отказался от пресной воды. Более 95% энергии объект получает от офшорных ветрогенераторов👨‍👩‍👧‍👦👨‍👩‍👧‍👦👨‍👩‍👧‍👦 Итог — сверхэффективный центр с показателем энергоэффективности (PUE) всего 1,15! #Китай#ЦОД#ветропарк#UDC

Ultimora.net - POLITICS 24

@Ultimorapolitics24 · Post #51910 · 11.02.2026 г., 15:01

🇨🇭 La #Svizzera voterà a giugno su un referendum che vieta di superare i 10 milioni di abitanti prima del 2050. L’iniziativa dell’#UDC (destra) prevede restrizioni su asilo e ricongiungimento familiare se si superano i 9,5 milioni e possibili limiti ai trattati internazionali, come l’accordo UE sulla libera circolazione, se si superano i 10 milioni.

Xiaomi 12T Pro | K50U | Updates

@xiaomi_12tpro_updates · Post #157 · 19.09.2024 г., 03:31

¡New build available! #A14#RisingOS Xiaomi 12T Pro / Redmi K50 Ultra (diting) Maintainer:@TeamMEX_XDA (Kισżż) Version:5.2.1-Lyonesse Download | Changelogs | Screenshots Device Changelog: ◦ Enable Updater app ◦ Enable Lawnchair and Pixel launcher ◦ fix ims crash (?) ◦ improve system performance ◦ more bugfixes ◦ Enable visual eq on dolby '#risinginyourarea' '#UDC' If you like my work and want to support it please consider making a donation this helps with server costs. Donate PayPal

Xiaomi 12T Pro | K50U | Updates

@xiaomi_12tpro_updates · Post #147 · 01.09.2024 г., 02:37

¡New build available! #A14#RisingOS Xiaomi 12T Pro / Redmi K50 Ultra (diting) Maintainer:@TeamMEX_XDA (Kισżż) Version:5.1-Lyonesse Download | Changelogs | Screenshots Device Changelog: ◦ Sync with last rising 5.1 source ◦ Update Yuki kernel '#risinginyourarea' '#UDC' If you like my work and want to support it please consider making a donation this helps with server costs. Donate PayPal

123•••89
ПредишнаСтр. 1 от 9Следваща