@directionchannel · Post #5999 · 10.10.2023 г., 01:12
Unity CEO John Riccitiello宣布退休 https://www.businesswire.com/news/home/20231009494331/en/Unity-Announces-Leadership-Transition #Unity
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #unity
@directionchannel · Post #5999 · 10.10.2023 г., 01:12
Unity CEO John Riccitiello宣布退休 https://www.businesswire.com/news/home/20231009494331/en/Unity-Announces-Leadership-Transition #Unity
Hashtags
@directionchannel · Post #5989 · 18.09.2023 г., 03:56
Unity对公布的2024新收费计划所引起的困惑和焦虑道歉, 表示正在接受反馈并将于几天后更新收费计划 https://x.com/unity/status/1703547752205218265 #Unity
Hashtags
@DansGN · Post #5443 · 08.01.2024 г., 23:16
Unity将裁员25% https://www.reuters.com/technology/unity-software-cutting-25-staff-company-reset-continuation-2024-01-08 #Unity
Hashtags
@DansGN · Post #5305 · 12.09.2023 г., 22:57
Unity将于2024年起实施新收费计划 https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates #Unity
Hashtags
@DansGN · Post #4875 · 16.08.2022 г., 09:11
Unity 董事会宣布将继续 ironSource 的收购并拒绝 AppLovin 的并购请求 https://www.businesswire.com/news/home/20220815005220/en/Unity-Board-of-Directors-Reaffirms-Commitment-to-ironSource-Transaction-and-Rejects-Unsolicited-Proposal-from-AppLovin #Unity
Hashtags
@DansGN · Post #4872 · 10.08.2022 г., 15:40
AppLovin 宣布,将以每股 58.85 美元,总计 175.4 亿美元的价格收购 Unity。收购后 AppLovin 将与 Unity 合并,Unity 将拥有合并后的公司的 55% 的流通股和 49% 的投票权。作为收购条件,Unity 将终止此前和 ironSource 的合并计划 https://investors.applovin.com/news/news-details/2022/AppLovin-Submits-a-Compelling-Non-Binding-Proposal-to-Combine-with-Unity/default.aspx #Unity
Hashtags
@DansGN · Post #4842 · 19.07.2022 г., 00:41
Unity CEO对自己早先向部分游戏开发者说出的侮辱性言论发表道歉声明 https://twitter.com/johnriccitiello/status/1548326529217679365 #Unity
Hashtags
@hezuclub · Post #1505 · 02.12.2025 г., 13:35
Unity小白超神零基础系统课程 🧲https://hi189.com/3779.html #unity
Hashtags
@megynkelly · Post #228 · 21.10.2021 г., 19:25
So the White House was well aware of the plan to go after parents as “domestic terrorists” before that term ever appeared in the Nat’l Assn of School Boards letter to DOJ & was clearly A-OK w/that, & w/the plan to sic the DOJ/FBI on moms & dads worried about their kids. #unityhttps://twitter.com/noahpollak/status/1451243893165461516
Hashtags
@nextech666 · Post #521 · 04.09.2024 г., 04:56
#Unity#客户端 Unity开发工程师 薪资待遇:面议,依资历谈薪 简历投递窗口:@jiesi997@nownow168@tung51688 岗位职责: 1. 根据任务需求开发功能模块; 2. 开发及维护Unity编辑器工具; 3. 对项目及负责的模块进行性能优化. 任职要求: 1、熟练掌握C#和Lua编程语言; 2、5年以上Unity开发经验; 3、掌握良好的数据结构和算法; 4、具备良好的3D图形学基础,熟悉Shader编程; 5、热爱游戏,对移动游戏充满热情,拥有高度责任心。
@the_ai · Post #76 · 26.04.2021 г., 06:59
🗂 Unity, разработчик 3D-движка для видеоигр, представил синтетический набор данных для машинного обучения. По словам разработчиков, датасет может задавать алгоритмам условия, которых нет в естественных данных, например, из-за требований конфиденциальности. 👀 Они считают, что синтетические датасеты помогут разработчикам систем компьютерного зрения на ранних этапах проектирования продуктов, когда данные отсутствуют или еще недоступны. #Unity#датасет
@borkena · Post #5825 · 22.02.2026 г., 19:56
Ethiopians: One Body, Many Peoples. Read more. https://borkena.com/2026/02/22/ethiopians-one-body-many-peoples/#Ethiopia#ethnicity#unity
Hashtags