TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #unity3d

当前筛选 #unity3d清除筛选
IT Events RU

@iteventsru · Post #238 · 27.02.2018 г., 16:13

✅ Завтра Шахматный клиент-сервер на C#. Часть 2. Шахматная доска + фигуры. Unity3D. 📅 28 февраля / 19:00 (время МСК) / онлайн 💵 Бесплатно 📝 Регистрация тут: https://goo.gl/P8dT1K План вебинара: ~ Вступление. Установка Unity3D. ~ Размещение доски с фигурами. ~ Перемещение мышкой. ~ Фиксация хода. ~ Взятие фигур. ~ Проверка правил. Для участия в вебинаре обязательна регистрация. На емейл, который вы укажете в регистрационной форме, 28 февраля 2018 года будет отправлено письмо-приглашение со ссылкой на трансляцию. #Unity3D#Csharp#online#онлайн

IT Events RU

@iteventsru · Post #192 · 21.02.2018 г., 16:13

✅ Через неделю Шахматный клиент-сервер на C#. Часть 2. Шахматная доска + фигуры. Unity3D. 📅 28 февраля / 19:00 (время МСК) / онлайн 💵 Бесплатно 📝 Регистрация тут: https://goo.gl/irvm1y План вебинара: ~ Вступление. Установка Unity3D. ~ Размещение доски с фигурами. ~ Перемещение мышкой. ~ Фиксация хода. ~ Взятие фигур. ~ Проверка правил. Для участия в вебинаре обязательна регистрация. На емейл, который вы укажете в регистрационной форме, 28 февраля 2018 года будет отправлено письмо-приглашение со ссылкой на трансляцию. #Unity3D#Csharp#online#онлайн

IT Events RU

@iteventsru · Post #249 · 28.02.2018 г., 10:14

🔥 СЕГОДНЯ 🔥 Rust Meetup от разработчиков Exonum & Parity 📅 28 февраля / 19:00 (время МСК) / Москва 💵 Бесплатно 📝 Регистрация тут: https://goo.gl/ezvGo1 #rest#WebAssembly#blockchain#cryptocurrency#блокчейн#криптовалюта#Москва 🔥 Основы In-Memory Computing для архитекторов и разработчиков. Часть 1 📅 28 февраля / 19:00 (время МСК) / онлайн 💵 Бесплатно 📝 Регистрация тут: https://goo.gl/4au3C8 🔥 Шахматный клиент-сервер на C#. Часть 2. Шахматная доска + фигуры. Unity3D. 📅 28 февраля / 19:00 (время МСК) / онлайн 💵 Бесплатно 📝 Регистрация тут: https://goo.gl/WFMG8j #Unity3D#Csharp#online#онлайн 🔥 MskDotNet Meetup #18 📅 28 февраля / 18:30 (время МСК) / Москва, Льва Толстого, д. 16 офис компании Яндекс 💵 Бесплатно 📝 Регистрация тут: https://goo.gl/uizeqt #DotNet#nginx#Москва 🔥Встреча российского сообщества Women in Big Data. Введение в машинное обучение 📅 28 февраля / 18:00 (время МСК) / Нижний Новгород, ул. Ульянова, 10 б 💵 Бесплатно 📝 Регистрация тут: https://goo.gl/wNgFN2 #BigData#MachineLearning#МашинноеОбучение#НижнийНовгород 🔥 Startup Crash Test #14 📅 28 февраля / 19:30 (время МСК) / Москва, Страстной бульвар, 12 строение 1 💵 400-500 руб. 📝 Регистрация тут: https://goo.gl/GXoRZW #startup#стартап#Москва ➕Все мероприятия месяца смотрите в прикрепленном посту. ➕Программа и условия мероприятий может менять, — смотрите актуальную информацию на сайте организаторов. ➕Если регистрация уже закрыта, то попробуйте связаться с организаторами мероприятия, — возможно они сделают исключения. Регистрация может проходить волнами, в таком случае просто дождитесь следующей волны.