TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #usaf

当前筛选 #usaf清除筛选
ДАНХАНА🇮🇱

@danhana19 · Post #15497 · 27.03.2026 г., 10:58

🔴 По пути к операциям коммандос в Иране Соединённые Штаты уже отправили 41 самолёт MC-130J Commando II в Великобританию 🔴 #USAF Военно-воздушные силы США - война с Ираном Командование специальных операций / RAF Mildenhall 27 марта - 0020z Накопление и транзит MC-130J Commando II в RAF Mildenhall продолжается с начала марта. На данный момент по крайней мере 41 MC-130J (исключая базовые самолёты) прибыл в RAF Mildenhall. Из этих 41 по крайней мере 11 имеют модификацию Silent Knight. Эти самолёты прибывали в ранние утренние часы и в основном были без опознавательных знаков или с заклеенными номерами на хвосте. Некоторые меняли позывные при вылете, и у большинства на входящих рейсах было более 20 пассажиров. Первый самолёт, 14-5805, прибыл в Милденхолл 3 марта как UNLIT 77, вылетел 24-го как BZAIN 31 и затем вернулся 25-го снова как BZAIN 31. За последние 24 часа вылетели 15 MC-130J. DACHA 11/12/13 и LAPEL 23/25/27 вылетели 26-го и 25-го, хотя я не уверен, под какими позывными они прибыли, и их идентичности. AGREE 35/41/45, PILUM 53/55 и SWASH 03/05/07/11 все вылетели 26 марта, оставив SWASH 09, который получил удар птицей при посадке 23 марта. Три AC-130 остаются в RAF Lakenheath, вместе с одним USMC KC-130, прибывшим с MCAS Miramar. 📸@havoc_aviation @MATA_osint@DefenceGeek@sipjack1776@TheIntelFrog@Andyyyyrrrr@vcdgf555@sentdefender@Osinttechnical@FaytuksNetwork@Faytuks@Andyyyyrrrr@haynesdeborah - Armchair Admiral 🇬🇧 Канал Ора Фиалкова. Поступают сообщения об отправке ещё сил спецназа на Ближний Восток. Лично я бы отправил ещё пехотинцев , десант из 82 дивизии и ещё сил Корпуса морской пехоты. На земле нужно минимум 100000 бойцов , а всего у США на БВ - 50000 солдат. Там не только боевые части. Для ограниченных действий сойдёт. Для свержения режима - нет. Сил мало.

Hashtags

⚡️Иранци у нападу на стратешке ефективе Војске САД "преполовили" високовредну летелицу за ваздушно осматрање, јављање и навођење E-3G Sentry Саудијска Арабија — према наводу Defence Industry Europe, у иранском ракетно-дронском удару на базу „Принц Султан“ 27. марта погођен је амерички E-3G Sentry AWACS, рањено више од 10 војника, од којих 2 теже. Наводно су оштећени и авио-танкери за допуну горивом у ваздуху. Америчка CENTCOM није коментарисала инцидент, а како кажу западни медији размере оштећења летелице још нису независно потврђене (судећи по #фото могла би се лимарија допеглати ☺️); по неслужбеним подацима, у бази је пре удара било распоређено 6 авиона E-3. ✖️Карактеристике летелице E-3G Sentry AWACS је тешка ваздухопловна-платформа за рано упозорење, ваздушно осматрање, командовање и управљање борбеним дејствима, базирана на летелици Boeing 707. Кључни елемент система је ротирајућа радарска антена изнад трупа, која омогућава широко поривање ваздушног простора, откривање циљева на великим даљинама, навођење ловачке авијације и координацију извођења сложене ваздушне/ваздушно-копнене битке. Посада се састоји од пилота и оператера на радару, делује као „ваздухопловни командни пункт“ и интегрише ISR [обавештајно-извиђачко-осматрачке] и C2 [командно-управљачке] функције. Управо зато E-3G није само сензор, већ критичан мрежноцентрични чвор током операције остварења и одржавања превласти у ваздушном простору. ✖️Тежак губитак за Војску САД Последице целог догађаја су озбиљне. Флота је, према наведеном тексту, сведена на 16 авиона, уз оперативну спремност од свега 56% летелица у фискалној 2024. години, што значи да би губитак и једног оперативног примерка додатно сузио капацитет за ваздушно осматрање, јављање и навођење. У ширем смислу, то повећава притисак на преостале AWACS ресурсе, продубљује ризик од „рупа“ у ситуационој свести и убрзава потребу за заменом платформом E-7. → Извор: /t.me/borbeni_efektivi → Линк: /t.me/borbeni_efektivi 🪖#САД〣#Саудијска_Арабија〣#E3G_Sentry〣#AWACS〣#USAF〣#CENTCOM〣#ваздухопловство 🇷🇸https://t.me/borbeni_efektivi

⚡️Рат на Блиском истоку: губици USAF до 05.04.2026 (23ч) — уништени F-15 (4), A-10 (1), KC-135 (2), E-3 AWACS (1), C-130 (2), MH-6 (4), CH-47 (1), MQ-9 (17); више летелица оштећено. → Линк: /t.me/borbeni_efektivi → Извор: /t.me/borbeni_efektivi 🪖#USAF〣#Иран〣#губици〣#авијација〣#дронови〣#хеликоптери〣#AWACS〣#рат〣#Блиски_исток〣#ваздухопловство 🇷🇸https://t.me/borbeni_efektivi