@tciptops · Post #3806 · 14.09.2024 г., 00:53
#v2ray v2rayNG安卓客户端 不建议使用,属于落后工具了 可以使用茉莉(Matsuri)或者clash
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #v2ray
@tciptops · Post #3806 · 14.09.2024 г., 00:53
#v2ray v2rayNG安卓客户端 不建议使用,属于落后工具了 可以使用茉莉(Matsuri)或者clash
Hashtags
@kuguakaga · Post #82 · 04.12.2020 г., 05:16
#广州电信#v2ray 12.4测速
@kuguakaga · Post #72 · 27.11.2020 г., 05:00
#广州电信#V2ray 11.27测速
@kuguakaga · Post #71 · 26.11.2020 г., 15:59
#广州电信#V2ray 11.26晚高峰测速
@kuguakaga · Post #69 · 25.11.2020 г., 13:48
#广州电信#v2ray 11.25晚高峰测速
@kuguakaga · Post #65 · 24.11.2020 г., 10:22
#广州电信#v2ray 11.24测速
@kuguakaga · Post #62 · 23.11.2020 г., 14:01
#广州电信#V2ray 11.23晚高峰测速
@kuguakaga · Post #58 · 22.11.2020 г., 15:26
#广州电信#V2ray 11.22晚高峰测速,日本1 2节点端口被墙 我们将尽快修复
@kuguakaga · Post #55 · 21.11.2020 г., 10:49
#广州电信#v2ray 11.21测速
@kuguakaga · Post #54 · 20.11.2020 г., 13:55
#广州电信#V2ray 11.20晚高峰测速
@jichangzhijia · Post #30 · 01.09.2022 г., 12:06
▌机场名称:速云梯 ▌机场地址: https://bit.ly/3cDQqSW ▌成立时间:2022年1月 ▌支持协议:#SSR#V2ray ▌套餐价格: 入门版:11.9元100G/月 基础版:17.9元200G/月 标准版:27.9元350G/月 旗舰版:53.9元600G/月 ▌特点介绍: 机场节点是SSR和Vmess协议,签到送2~5G流量,速度稳定较快! 👉机场之家👉免费投稿
@kuguakaga · Post #70 · 26.11.2020 г., 11:01
#北京电信#V2ray 11.26测速