@tiresaregone · Post #2439 · 09.11.2025 г., 18:14
🔵1️⃣ Max VERSTAPPEN - Something I didn't think I'd say, Max, at the end of the pit lane earlier. You are now race leader. #VER
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #ver
@tiresaregone · Post #2439 · 09.11.2025 г., 18:14
🔵1️⃣ Max VERSTAPPEN - Something I didn't think I'd say, Max, at the end of the pit lane earlier. You are now race leader. #VER
Hashtags
@cosplayuploadtest2 · Post #102527 · 23.03.2025 г., 03:25
Title: Mimmi_밈미,_DJAWA_‘Girls’_Frontline_HK416_Damaged_Ver.’_Set.05 Authors: #None Tags: #None#DJAWA#Mimmi_밈미#Mimmi#밈미#DJAWA #‘Girls’ #Frontline#HK416#Damaged#Ver #’ #Set #05 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-49
@cosplayuploadtest2 · Post #102494 · 23.03.2025 г., 03:23
Title: Mimmi_밈미,_DJAWA_‘Girls’_Frontline_HK416_Damaged_Ver.’_Set.04 Authors: #None Tags: #None#DJAWA#Mimmi_밈미#Mimmi#밈미#DJAWA #‘Girls’ #Frontline#HK416#Damaged#Ver #’ #Set #04 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-49
@cosplayuploadtest2 · Post #102474 · 23.03.2025 г., 03:22
Title: Mimmi_밈미,_DJAWA_‘Girls’_Frontline_HK416_Damaged_Ver.’_Set.02 Authors: #None Tags: #None#DJAWA#Mimmi_밈미#Mimmi#밈미#DJAWA #‘Girls’ #Frontline#HK416#Damaged#Ver #’ #Set #02 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-44
@cosplayuploadtest2 · Post #102441 · 23.03.2025 г., 03:20
Title: Mimmi_밈미,_DJAWA_‘Girls’_Frontline_HK416_Damaged_Ver.’_Set.01 Authors: #None Tags: #None#DJAWA#Mimmi_밈미#Mimmi#밈미#DJAWA #‘Girls’ #Frontline#HK416#Damaged#Ver #’ #Set #01 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-44