@amneumarkt · Post #721 · 16.01.2026 г., 06:26
#visualization This is actually smart. https://medium.com/@redhotchilipaper/using-trapezoids-to-visualize-matrix-multiplication-with-applications-to-data-science-e1cff40de098
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #visualization
@amneumarkt · Post #721 · 16.01.2026 г., 06:26
#visualization This is actually smart. https://medium.com/@redhotchilipaper/using-trapezoids-to-visualize-matrix-multiplication-with-applications-to-data-science-e1cff40de098
Hashtags
@amneumarkt · Post #713 · 19.12.2025 г., 17:44
#visualization Broken Chart: discover 9 visualization alternatives – Dr Dominic Royé https://dominicroye.github.io/blog/2025-12-14-broken-charts/
Hashtags
@amneumarkt · Post #649 · 05.12.2024 г., 21:01
#visualization introduction | Deneb https://deneb-viz.github.io/
Hashtags
@amneumarkt · Post #646 · 29.11.2024 г., 04:09
#visualization Plotly will supports polars natively in v6 . https://github.com/plotly/plotly.py/releases/tag/v6.0.0rc0
Hashtags
@amneumarkt · Post #643 · 24.11.2024 г., 15:57
#visualization Dashboard Deutschland https://www.dashboard-deutschland.de/
Hashtags
@amneumarkt · Post #619 · 04.09.2024 г., 17:35
#visualization The Data Viz Tools We Used In 2023 https://data-viz-tools-2023.netlify.app
Hashtags
@amneumarkt · Post #614 · 18.08.2024 г., 07:47
#visualization There was a joke saying that every tree in Germany has been touched by some human. There's even a research on the topic of how dense the buildings are in Germany. Based on this research, the farthest distance that is away from a building is only 6.3km. I just can't believe this. I feel something is wrong but I don't have data to validate. Behnisch, Martin, Martin Schorcht, Steffen Kriewald, and Diego Rybski. 2019. “Settlement Percolation: A Study of Building Connectivity and Poles of Inaccessibility.” Landscape and Urban Planning 191 (103631): 103631.
Hashtags
@amneumarkt · Post #592 · 27.06.2024 г., 21:56
#visualization Beautiful. There are details that the author designed quite well. How long are the nights? https://plotparade.com/gallery_sunrise.html
Hashtags
@amneumarkt · Post #566 · 29.03.2024 г., 13:55
#visualization Some comments in this post are just so funny. https://www.reddit.com/r/MapPorn/s/HsLvLGzLb6
Hashtags
@amneumarkt · Post #518 · 20.12.2023 г., 08:35
#visualization Source: https://www.statista.com/statistics/520952/netherlands-number-of-live-born-children-by-marital-status-of-the-mother/
Hashtags
@amneumarkt · Post #514 · 01.12.2023 г., 15:12
#visualization Finland vs UK, and Turkiye/Turkey is such a nice example of data quality issues. https://www.reddit.com/r/MapPorn/s/QYGauVmzOP
Hashtags
@amneumarkt · Post #505 · 09.11.2023 г., 19:13
#visualization https://www.reddit.com/r/dataisbeautiful/s/V05LnvCzqC
Hashtags