TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #vmro

当前筛选 #vmro清除筛选
Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #38868 · 09.05.2022 г., 09:20

#Sondaggi#MacedoniaDelNord Sondaggio di IPIS: #VMRO/#DPMNE|EPP: 39% (-1) #SDSM|S&D: 30% (-2) #DUI|Centro-sinistra albanese: 13% (+1) #AA|Centro-destra albanese: 7% (+1) #Levica|Sinistra: 5% #Besa|Centro-destra albanese: 3% (+1) #Alternativa|Centro-destra albanese: 2% Data rilevazione: 4-6 maggio +/-: 17-19 gennaio Intervistati: 1111 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@Ultimorapolitics · Post #37345 · 22.04.2022 г., 17:46

#Sondaggi#Bulgaria Sondaggio di Gallup: #GERB-#SDS|EPP: 26% (+4) #PP (#Volt-#SEC)|Centro|G/EFA|Centro-destra europeista: 24% (-6) #DPS|RE: 11% (-1) #BSP|S&D: 10% (+1,5) #Vazrazhdane|Destra: 8% (+4) #ITN|Populisti: 7% (-2) #DB (#DB-#Zelenite-#DSB)|EPP|G/EFA: 4,5% (-0,5) #VMRO|ECR: 2% #IBGNI (#IBSG-#D21-#DBG-#ENP-#ZNS)|Grande tenda anti-corruzione: 1% (-0,5) Data rilevazione: 31 marzo-8 aprile +/-: 3-11 febbraio Intervistati: 809 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@Ultimorapolitics · Post #37334 · 22.04.2022 г., 15:01

#Sondaggi#Bulgaria Sondaggio di Trend: #GERB-#SDS|EPP: 24% (+2) #PP (#Volt-#SEC)|Centro|G/EFA|Centro-destra europeista: 20% (-3) #DPS|RE: 11% #BSP|S&D: 10,5% (+0,5) #Vazrazhdane|Destra: 9% (+2) #DB (#DB-#Zelenite-#DSB)|EPP|G/EFA: 7% #ITN|Populisti: 7% (-0,5) #IBGNI (#IBSG-#D21-#DBG-#ENP-#ZNS)|Grande tenda anti-corruzione: 2% #VMRO|ECR: 1% Data rilevazione: 6-13 aprile +/-: 5-12 marzo Intervistati: 1004 @UltimoraPolitics