TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 96 подобни публикации

Търсене: #vr

当前筛选 #vr清除筛选
CC垃圾桶

@caliban01 · Post #8297 · 08.12.2025 г., 02:57

【挖角苹果Quest系统UI有救!Meta新头显预估800刀再现价格屠夫!削减预算行稳致远原是竞争对手太弱?【VR速递】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/DjkjYM6#VR

Hashtags

宅男 戴上 #VR体验到不一样的乐趣 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 🏌️爱游戏 乐鱼 环球小猪一直等你 55%+流水 人头费300无上限 最强扶持可达世界杯之后 💘💘💘💘

Hashtags

IK Design©

@ikdesignuz · Post #1737 · 16.12.2023 г., 10:37

VR so'zi nimani anglatishini bilasizmi? Bugun universitetimizda Game va VR fanidan "Virtual reallik: Yangi dunyoga sayohat" mavzusi bo'yicha taqdimot qildim. 🙌Ushbu foydali ma'lumotlarni Sizlarga ham ulashaman, taqdimot tayyorlash kerak bo'lsa kimga buyurtma qilishni bilasiz) #VR ⚡️@ikdesignuz • buyurtma uchun

Hashtags

Far·hod·jon

@farhodjon · Post #238 · 25.09.2019 г., 17:51

Facebook Horizon🤯 addmeto kanali Techcrunchʼdan olib yozishicha, 2020-yilning boshida Facebook oʻzining virtual olamini ishga tushirarkan. Treyleri zoʻr: https://youtu.be/Is8eXZco46Q Facebook Horizon deb nomlangan bu olam(lar) Oculus virtual reallik platformalarida ishlaydi (Facebook tomonidan 2014-yilda sotib olingan). Ready Player One filmini eslatvoradi ham. Xuddi ijtimoiy Minecraft. Va eng asosiysi: odamlarda oʻzining olamini yaratish imkoniyati boʻladi! 🤗 Betasiga bu yerda yozilamiz: https://www.oculus.com/facebookhorizon/ #vr

Hashtags

The Digi Doodles

@Digi_doodles · Post #91 · 21.08.2024 г., 04:31

#VR Tesla ищет людей от 155 до 180 см для обучения робота Optimus. Tesla объявила о найме новых сотрудников для обучения гуманоидного робота Optimus. Компания ищет «очень мотивированных» людей ростом от 155 до 180 см, они будут работать в костюме для захвата движений и VR-гарнитуре. Зарплата от $25 до $48 в час. Должность называется «Оператор по сбору данных». Согласно описанию вакансии, потребуется ходить 7+ часов в день с нагрузкой около 13 кг (вероятно, это вес костюма). Рост от 155 до 180 см — диапазон, в который попадает прогнозируемый рост Optimus (около 174 см). Помимо зарплаты до $48 в час, компания обещает «возможность путешествовать до 25% времени» и ежедневные региональные поездки, а также гибкий график. Стоит отметить, что вакансия предусматривает всего один выходной день, возможность ночных смен и сверхурочной работы.

Hashtags

123•••78
ПредишнаСтр. 1 от 8Следваща