@Koikatunews · Post #30400 · 15.03.2026 г., 08:34
#vtuber 卡片下载
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #vtuber
@Koikatunews · Post #30400 · 15.03.2026 г., 08:34
#vtuber 卡片下载
Hashtags
@Koikatunews · Post #30300 · 10.03.2026 г., 08:39
#vtuber 卡片下载 ⭐️频道tips⭐标签导航
Hashtags
@Koikatunews · Post #30070 · 27.02.2026 г., 06:55
#vtuber https://www.pixiv.net/artworks/141240464 卡片下载
Hashtags
@Koikatunews · Post #29901 · 19.02.2026 г., 06:23
#vtuber https://www.pixiv.net/artworks/128893483 卡片下载 ⭐️频道tips⭐标签导航
Hashtags
@memecollectionzh · Post #169 · 17.08.2021 г., 03:40
#vtuber
Hashtags
@Koikatunews · Post #30862 · 06.04.2026 г., 11:04
#vtuber#付费卡 https://www.pixiv.net/users/27248085 卡片下载
@Koikatunews · Post #30573 · 22.03.2026 г., 14:34
#付费卡#vtuber https://www.pixiv.net/artworks/134546599 卡片下载 ⭐️频道tips⭐标签导航
@Koikatunews · Post #30001 · 23.02.2026 г., 14:34
#付费卡#vtuber https://www.pixiv.net/artworks/128271944 卡片下载 ⭐️频道tips⭐标签导航
@Koikatunews · Post #29999 · 23.02.2026 г., 13:47
#vtuber#付费卡 https://www.pixiv.net/artworks/128269482 卡片下载
@Koikatunews · Post #29993 · 23.02.2026 г., 10:46
#vtuber#付费卡 https://www.pixiv.net/artworks/128283561 卡片下载 mod
@Koikatunews · Post #28906 · 04.01.2026 г., 11:29
#付费卡#vtuber https://www.pixiv.net/artworks/137645508 卡片下载
@Koikatunews · Post #28902 · 04.01.2026 г., 09:28
#付费卡#vtuber https://www.pixiv.net/artworks/139195648 卡片下载 ⭐️频道tips⭐标签导航