TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #walker

当前筛选 #walker清除筛选

📊 Los primeros 33 juegos de Christian Walker en 2025: .202/.272/.347 4 HR 10 RBI 40 K | 9 BB .619 OPS 74 wRC+ -0.2 fWAR 📊 Los primeros 33 juegos de Christian Walker en 2026: .309/.386/.577 8 HR 26 RBI 24 K | 14 BB .963 OPS 163 wRC+ 1.4 fWAR Un comienzo MUCHO MEJOR para el segundo año de Walker en Houston 💪 #Walker#Stats#Astros 🗞 | t.me/MLB_Daily

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #3982 · 06.10.2023 г., 00:56

#Elezioni#RegnoUnito#Suppletive#RutherglenHamiltonWest Risultati definitivi: Michael #Shanks (#LAB|S&D): 58,6% Katy #Loudon (#SNP|G/EFA): 27,6% Thomas #Kerr (#CON|Centro-destra): 3,9% Gloria #Adebo (#LDEM|RE): 2,9% Cameron #Eadie (#Greens/#ScotsGreens|G/EFA): 2% David #Stark (#Reform|Destra populista): 1,3% Niall #Fraser (#SFP|Destra familiarista cristiana): 1% Bill #Bonnar (#SSP|Sinistra indipendentista): 0,9% Colette #Walker (#ISP|Indipendentisti): 0,7% Christopher #Sermanni (#TUSC|Sinistra): 0,6% Andrew #Daly: 0,3% Ewan #Hoyle (#Volt|G/EFA): 0,2% Prince Ankit #Love, Emperor of India: 0,1% Garry #Cooke: 0% LAB GUADAGNA su SNP. @OsservatorioEsteri