@beautiful_theme · Post #2365 · 08.01.2020 г., 10:02
#wall🛳 ➖➖➖➖➖➖ https://t.me/joinchat/AAAAAEOY0XGLdIC0tsYPNQ
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #wall
@beautiful_theme · Post #2365 · 08.01.2020 г., 10:02
#wall🛳 ➖➖➖➖➖➖ https://t.me/joinchat/AAAAAEOY0XGLdIC0tsYPNQ
Hashtags
@beautiful_theme · Post #2364 · 08.01.2020 г., 10:02
#wall🛳| @Beautiful_Theme📸
Hashtags
@beautiful_theme · Post #2324 · 28.12.2019 г., 09:57
#wall❄️ | @Beautiful_Theme📸
Hashtags
@beautiful_theme · Post #2302 · 08.12.2019 г., 10:52
#wall💙 | @Beautiful_Theme📸
Hashtags
@beautiful_theme · Post #2270 · 28.10.2019 г., 05:41
#Wall🍁 | @Beautiful_Theme📸
Hashtags
@beautiful_theme · Post #2181 · 30.08.2019 г., 05:53
#wall🌈 | @Beautiful_Wallpaper📸
Hashtags
@beautiful_theme · Post #2105 · 09.08.2019 г., 06:28
#wall💙 | @Beautiful_Wallpaper📸
Hashtags
@beautiful_theme · Post #2083 · 04.08.2019 г., 05:13
#wall🌈 | @Beautiful_wallpaper📸
Hashtags
@hamster_tools · Post #2055 · 26.04.2026 г., 22:27
🎁 Pavel Durov launch a new project like 💬 Threads but in ✈️ Telegram Now they pay 10 ⭐️ for a friend, you can farm for yourself 💰 claim here 🔜@WALL Don't miss the freebie 😎 #wall
Hashtags
@beautiful_theme · Post #2032 · 28.07.2019 г., 10:29
@#wall💛 | @Beautiful_Wallpaper😁
Hashtags
@beautiful_theme · Post #1975 · 21.07.2019 г., 07:06
#wall♥️ | @Beautiful_Wallpaper📸
Hashtags
@beautiful_theme · Post #1951 · 18.07.2019 г., 07:25
#wall♥️ | @Beautiful_Theme📸
Hashtags