@profile_pictures_tm · Post #20987 · 11.10.2025 г., 15:01
#Wallpapers✨
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #wallpapers
@profile_pictures_tm · Post #20987 · 11.10.2025 г., 15:01
#Wallpapers✨
Hashtags
@mujerexitosa · Post #3912 · 11.12.2020 г., 15:01
#wallpapers navideños 🎄🎁
Hashtags
@MB4K_Tech_Telegram · Post #3361 · 07.01.2025 г., 14:49
New #wallpapers⛳️
Hashtags
@MB4K_Tech_Telegram · Post #3218 · 12.09.2024 г., 13:44
New iPhone 16 #wallpapers👾
Hashtags
@MB4K_Tech_Telegram · Post #3213 · 11.09.2024 г., 13:35
New iPhone 16 Pro #wallpapers📲
Hashtags
@MB4K_Tech_Telegram · Post #3097 · 10.06.2024 г., 22:09
iOS 18 #wallpapers🍎
Hashtags
@PeachLovesGoma · Post #2689 · 24.05.2025 г., 13:44
💋 #wallpapers@peachandgoma
Hashtags
@PeachLovesGoma · Post #2687 · 24.05.2025 г., 13:43
#wallpapers 😍 🚙 @peachandgoma ☺️
Hashtags
@PeachLovesGoma · Post #2685 · 24.05.2025 г., 13:39
#wallpapers @peachandgoma
Hashtags
@PeachLovesGoma · Post #2683 · 24.05.2025 г., 13:39
Have you used the new stickers? 👩🦰 Here are some wallpapers ʚ(◜𖥦◝ )ɞ #wallpapers@peachandgoma
Hashtags
@MB4K_Tech_Telegram · Post #2535 · 20.10.2023 г., 06:12
Buongiorno ragazzi, oggi proviamo una tipologia di #wallpapers che a me personalmente piace moltissimo! 😍 Neon Street, fatemi sapere cosa ne pensate lasciando una reaction. 👾
Hashtags
@MB4K_Tech_Telegram · Post #2512 · 12.10.2023 г., 06:31
Buongiorno amici, oggi dalle mie parti e finalmente e arrivato l'autunno e con se la prima nebbia, entriamo nel mood anche con i #wallpapers.🍂 non dimenticatevi la reaction!😉e
Hashtags