TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #web3jp

当前筛选 #web3jp清除筛选
UXLINK

@uxlink_community · Post #472 · 12.05.2025 г., 06:04

5/10 東京ドームシティにて開催されたCNPトレカ「TREASURE HUNT 2025」は、 大盛況&熱狂のうちに終了!🔥✨ UXLINKも日本でのWeb3ムーブメントを現地からサポート。 来場者310名超、SNSでも「神イベント」の声が続出📱💥 日本発のWeb3、ますます面白くなってきました。 📸現地の様子はこちら👇 #UXLINK#CNPトレカ#Web3JP#TreasureHunt2025 CNP’s “TREASURE HUNT 2025” at Tokyo Dome City was a huge success—packed with energy, community vibes, and pure Web3 excitement 🇯🇵🔥 With 310+ attendees and tons of buzz across SNS, UXLINK continues to show up on the ground in Japan’s Web3 movement. This space is heating up fast. 📸 See what went down: #UXLINK#Web3Japan#CNPToreca#TreasureHunt2025

UXLINK

@uxlink_community · Post #470 · 10.05.2025 г., 05:27

最近の日本Web3界隈で目立つのが、UXLINKの存在感。🇯🇵🔍 CNPとの提携を皮切りに、日本ローカルの強力なIPとの協業が加速⚡ オンチェーン/オフチェーン両方でのコミュニティ展開に加え、 Web2企業とのクロスパートナー戦略も水面下で進行中🤝 “ユーザー起点のWeb3ソーシャル”という文脈で、 UXLINKは今、日本で一番面白い動きをしているかもしれない。🚀 #UXLINK#Web3JP#CNP#ソーシャルレイヤー#CommunityDriven One of the most quietly significant players gaining traction in Japan’s Web3 scene 🇯🇵👀#UXLINK Following its recent collaboration with CNP—a top domestic IP—UXLINK is making inroads across both native Web3 communities and mainstream Web2 circles 🤝 IRL activations, on-chain social dynamics, and a clear long-term strategy signal a serious Japan play 🎯 If you're tracking the rise of social infrastructure in Asia’s Web3 movement, this is one to watch. 📡 #UXLINK#Web3Japan#CommunityLayer#CNP#Web3Social