TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #wfd

当前筛选 #wfd清除筛选
Comisia Electorală Centrală

@cecmoldova · Post #2988 · 07.07.2025 г., 09:21

Stimați reprezentanți ai mass-media, Comisia Electorală Centrală are deosebita plăcere să vă invite la 𝐂𝐨𝐧𝐟𝐞𝐫𝐢𝐧ț𝐚 𝐑𝐞𝐠𝐢𝐨𝐧𝐚𝐥ă „𝐁𝐚𝐧𝐢𝐢 î𝐧 𝐏𝐨𝐥𝐢𝐭𝐢𝐜ă”, cu subiectul „𝐁𝐚𝐧𝐢, 𝐒𝐞𝐜𝐮𝐫𝐢𝐭𝐚𝐭𝐞 ș𝐢 𝐃𝐞𝐦𝐨𝐜𝐫𝐚ț𝐢𝐞: 𝐀𝐩ă𝐫𝐚𝐫𝐞𝐚 𝐢𝐧𝐭𝐞𝐠𝐫𝐢𝐭ăț𝐢𝐢 𝐞𝐥𝐞𝐜𝐭𝐨𝐫𝐚𝐥𝐞 î𝐧 𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐢𝐠𝐢𝐭𝐚𝐥ă”, care se va desfășura în perioada 𝟖-𝟗 𝐢𝐮𝐥𝐢𝐞 𝟐𝟎𝟐𝟓 𝐥𝐚 𝐂𝐡𝐢ș𝐢𝐧ă𝐮. Conferința va avea loc la 𝐂𝐡𝐢ș𝐢𝐧ă𝐮, 𝐑𝐞𝐩𝐮𝐛𝐥𝐢𝐜𝐚 𝐌𝐨𝐥𝐝𝐨𝐯𝐚, în perioada 𝟖-𝟗 𝐢𝐮𝐥𝐢𝐞 𝟐𝟎𝟐𝟓, la 𝐔𝐫𝐛𝐚𝐧 𝐁𝐮𝐬𝐢𝐧𝐞𝐬𝐬 𝐂𝐞𝐧𝐭𝐞𝐫 (bld. Ștefan cel Mare, 115/1). Lucrările 𝐩𝐫𝐢𝐦𝐞𝐢 𝐳𝐢𝐥𝐞 a Conferinței vor începe la 𝐨𝐫𝐚 𝟎𝟗:𝟎𝟎. Detalii despre eveniment puteți găsi accesând adresa web https://moneyinpolitics.md 𝐀𝐓𝐄𝐍Ț𝐈𝐄! Accesul la eveniment a jurnaliștilor se va face în baza legitimațiilor de serviciu. Vă așteptăm! #CECMoldova#DemocrațiaContează#MiP#IDEA#CoE#IFES#WFD#IRI