@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #524 · 26.06.2022 г., 08:26
#更新日志#xtaodada 🔨afc90fa: eat 修复问题
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #xtaodada
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #524 · 26.06.2022 г., 08:26
#更新日志#xtaodada 🔨afc90fa: eat 修复问题
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #495 · 08.06.2022 г., 09:04
#更新日志#xtaodada 🔨5625abc: 修复 Github Action
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #493 · 16.04.2022 г., 04:41
#更新日志#xtaodada da6541f: news 每日新闻、历史上的今天、天天成语、慧语香风、诗歌天地 b208e8e: everyday_en 每日一句英文句子
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #488 · 13.02.2022 г., 16:02
#更新日志#xtaodada 🔨6068147: vip 支持 彩云、deepl 翻译
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #487 · 13.02.2022 г., 09:41
#更新日志#xtaodada 🔨e4e975f: autobyetg fix a bug
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #486 · 13.02.2022 г., 09:06
#更新日志#xtaodada 🔨779cbae: autobyetg ⚠️安装后 30 秒自动删号
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #485 · 10.02.2022 г., 14:40
#更新日志#xtaodada 🔨c16a4c5: dictionary 查询英语单词/俚语的意思
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #483 · 03.02.2022 г., 08:23
#更新日志#xtaodada 🔨18b5527: neteasedown 支持自动识别发出的网易云链接
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #482 · 01.02.2022 г., 10:45
#更新日志#xtaodada 🔨f091fd4: fix a bug
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #481 · 01.02.2022 г., 10:44
#更新日志#xtaodada 🔨bb77dc7: fix a bug
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #480 · 30.01.2022 г., 08:38
#更新日志#xtaodada 🔨1290a1b: autobackup 凌晨自动备份数据文件
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #478 · 26.01.2022 г., 11:48
#更新日志#xtaodada 🔨d77ce5d: xtao-some 修复 guess 一直获取中