TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 214 подобни публикации

Търсене: #z

当前筛选 #z清除筛选
Binance crypto champions

@binancecryptochampions · Post #2667 · 30.08.2025 г., 04:20

✴️Free signal-Futures ✴️ ⚡️⚡️#Z/USDT⚡️⚡️ Exchanges: Binance Futures, Bybit USDT Signal Type: Regular (Long) Leverage: Cross 20.0x 🚪Entry Targets: 1) 0.00583 🎯Take-Profit Targets: 1) 0.00596 2) 0.0062 3) 0.0066 🚫Stop Loss: 0.00549 🌱 Published By: @Trading_exp🌱 Join_vip: @Crypto_Futures_Spot_Payment_bot

Hashtags

📮漫游日报 Roam Daily

@roam_newsletter · Post #1058 · 31.10.2022 г., 00:31

#Z 忙碌代表生产能力( Busyness as Proxy for Productivity):如果在工作中对生产力和价值没有明确指标时,很多知识工作者就会采用工业时代关于生产力的指标,就是以一种可视化的表面行为去完成很多事情。 *

Hashtags

📮漫游日报 Roam Daily

@roam_newsletter · Post #1046 · 24.10.2022 г., 07:27

#Z 深度工作对于商业整体而言是一个坏消息,但是对于个人来说是一个好消息。你的同伴和雇主的短视将会使你在竞争中获得巨大的个人优势,伴随着高科技技术垄断的潮流,深度工作将会越来越稀有,它的价值也会因此越来越高。 *

Hashtags

📮漫游日报 Roam Daily

@roam_newsletter · Post #1041 · 22.10.2022 г., 01:14

#Z 设置一个明晰的极其重要的目标,再辅以引领性指标计分板所提供的简单却难以回避的反馈,促使你达到从所未有的深度状态。重点不在于深度工作的强度提升,而是深度工作的规律性。以前你可能会常常将深度思考的过程放在截止日期前,但是这种方法可以保持头脑在全年都保持专注。 *

Hashtags

📮漫游日报 Roam Daily

@roam_newsletter · Post #1023 · 17.10.2022 г., 17:21

#Z 实验证明人们在工作时比想象中更愉悦,而在放松时则没有想象中那么快乐。而在某一周内心流体验越多,实验对象的生活满意度就越高。人类在深度沉浸于某项挑战时,才是最好的自己。 [](https://telegroam.vercel.app/roam#/app/Note-Tasking/page/telegram-2107386818-1498)

Hashtags

123•••10•••1718
ПредишнаСтр. 1 от 18Следваща