TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 26 подобни публикации

Търсене: #zoom

当前筛选 #zoom清除筛选

💬Zoomпредставила программное обеспечение на базе ИИ для автоматизации продаж. Система выделяет информацию, анализируя совещания. По данным компании, Zoom IQ for Sales может выявлять возможности и оценивать риски, а также обеспечивать и улучшать работу отдела продаж. Система использует модели обработки естественного языка для анализа стенограмм онлайн-встреч и данных о ходе сделки, генерируя информацию для торговых представителей и менеджеров. 👤 Инструмент определяет показатель вовлеченности клиента на основе времени разговора, коэффициента задержки между ответами и количества раз, когда он говорил. Также система выявляет оценку настроения собеседника, измеряя используемые на встречах «положительные» и «отрицательные» слова или фразы. Кроме того, Zoom IQ for Sales отслеживает использование слов-наполнителей, таких как «о», «э-э» и «хм». #Zoom#NLP

Hashtags

IP Адвокат Яхаева

@ipadvokat_yakhaeva · Post #1330 · 05.05.2026 г., 17:13

Zoom не отдаст логотип, но заплатит 182 млн иен Токийский суд ⚖️ частично удовлетворил иск японской Zoom Corp. (аудиотехника) к американскому видеосервису. 👇Итог: Логотипы признаны сходными (2016–2020). ❗️Zoom Communications + дистрибьютор выплатят ≈182 млн иен. В запрете на использование 🚫отказано — после пандемии риск смешения исчез. Источники: * решение Токийского окружного суда от 24 апреля * https://national-expertise.ru/blog/zoom-zaplatit-yaponskomu-tyozke-za-logotip/ Изображение: Eriko Shibuya и Takako Fujiu / Nikkei #Zoom#право#интеллектуальнаясобственность

互联E栈

@bcd8888 · Post #1067 · 06.06.2025 г., 10:06

#网站#天气#互联E栈 #Zoom Earth 1.全球气象卫星聚合平台,实时追踪地球动态 2.支持红外/可见光图层切换,标注飓风野火灾害路径 3.零注册门槛,浏览器即开,高清影像流畅交互直观 🔘网站:直达链接 🔊频道💬群组🎁福利📍导航

культ✨медиа

@cult_media · Post #2974 · 25.06.2025 г., 17:20

#MediaLawTalks #zoom #КультМедиа «Авторское право и AI: новые вызовы для медиа и социальных сетей», онлайн-дискуссия MediaLawTalks 26 июня 2025 года, 16.00 часов, время Астаны онлайн-дискуссия, Zoom, предварительная регистрация тут Авторское право становится всё более актуальной темой для традиционных и новых медиа, а также для социальных сетей и создателей цифрового контента. Мы обсудим вопросы, с которыми постоянно сталкиваются на практике редакции СМИ, производители контента и пользователи социальных сетей: • Как защитить права авторов в цифровой среде • Где проходит граница между правами автора и интересами аудитории медиа • Как соблюсти требования законодательства в быстро меняющейся цифровой среде Массовое использование AI-алгоритмов для создания и распространения контента не только создает новые тренды, но и является источником новых вопросов • Кто является обладателем прав на результат, как регулировать автоматическую генерацию текстов, изображений, видео и музыки, и как защитить интересы авторов и правообладателей в условиях стремительных технологических изменений • Как правильно маркировать такой контент, и нужно ли это делать К участию в онлайн-дискуссии приглашаются представители СМИ, юристы, блогеры, специалисты по коммуникациям и все заинтересованные в вопросах современного авторского права. В ходе дискуссии будут рассмотрены: • Ключевые аспекты авторского права в медиасреде • Практические кейсы и типичные ошибки • Взаимодействие между СМИ, социальными платформами и авторами • Правила использования сгенерированных AI изображений и видео в медиа Ссылка для регистрации будет направлена после подтверждения участия. Пожалуйста, заполните данную форму для регистрации. t.me/cult_media

культ✨медиа

@cult_media · Post #2867 · 14.03.2025 г., 13:10

#google_ai #zoom #КультМедиа Google News Initiative и Center for Collaborative Investigative Journalism проводят вебинар по ИИ-инструментам Google – эксперты расскажут, как журналисты-расследователи и создатели контента могут использовать Gemini, Pinpoint и NotebookLM для поиска и анализа информации. zoom пройдет 25 марта в 19:00 по времени Астаны, регистрация тут t.me/cult_media

🦅 [ perspective ix ]

@perspectiveix · Post #2061 · 10.01.2021 г., 14:21

📱Worldwide Leaders in 2020 1️⃣#TikTok 850m 2️⃣#WhatsApp 600m 3️⃣#Facebook 540m 4️⃣#Instagram 503m 5️⃣#Zoom 477m See which apps were the top performers in their respective categories in 🌎🌍🌏 & 🇺🇸 Featured in today's issue of Pulse — Read more (and subscribe if you want) here: https://prs.pctvix.co/3bo75qn 🦅@perspectiveix

🦅 [ perspective ix ]

@perspectiveix · Post #1996 · 08.05.2020 г., 13:01

📱Top Apps Worldwide for April 2020by Downloads #Zoom was the most downloaded non-game app worldwide for April 2020 with close to 131 million installs, a 60x growth from April 2019. The countries with the most installs of the app during this period were India 🇮🇳 at 18.2% of its total downloads and the United States 🇺🇸 at 14.3%. #TikTok was the second most installed non-game app worldwide last month with more than 107 million installs, a 2.5x increase from April 2019. The countries with the largest number of TikTok installs were India 🇮🇳 at approximately 22%, followed by the U.S. 🇺🇸 at 9.4%. #Facebook, #WhatsApp, and #Instagram rounded out the top five most installed non-game apps worldwide for the month. 🦅@PerspectiveIX via SensorTower. 💌 Pulse: A tech, media, and business focused weekly newsletter — every Sunday. Subscribe Now.

🦅 [ perspective ix ]

@perspectiveix · Post #1967 · 13.04.2020 г., 13:30

📱Top Apps Worldwide for March 2020 by Downloads #TikTok was the most downloaded non-game app worldwide for March 2020 with more than 115.2 million installs, which represented a 98.4% increase from March 2019. The countries with the most installs of the app during this period were India 🇮🇳 at 29.5% of its total downloads and Brazil 🇧🇷 at 9.4%. #WhatsApp was the second most installed non-game app worldwide last month with close to 76.3 million installs, which represented a 7.7% increase from March 2019. The countries with the largest number of #WhatsApp installs were India 🇮🇳 at 33.4%, followed by Brazil 🇧🇷 at 8.5%. #ZOOM, #Facebook, and #FacebookMessenger rounded out the top five most installed non-game apps worldwide for the month. 🦅@PerspectiveIX via SensorTower.

Заметки пилигрима.

@aleks_piligrim · Post #15716 · 25.11.2025 г., 15:47

🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔤🔤🔤🔤 Друзья, для того чтобы наши лекции и встречи продолжались и в следующем году, нам нужно продлить подписку на Zoom. Сумма — 10 000 рублей. Это основа нашей работы, без которой онлайн-формат будет невозможен. Любая помощь важна! Реквизиты для перевода — в закреплённой записи. Или на карту 📱 4276162728205060 #сбор#помощь#zoom

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща