@dianjingtuijian01 · Post #9340 · 11.04.2026 г., 12:57
CSGO -PGL 布加勒斯特 - 季后赛 #3DMAX 对战 TMZ BO3 2026-4-11 20:56 局2 获胜:TMZ 回合让分: TMZ-3.5(重心) 回合大小: 小于21.5 回合单双: 单
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #3dmax
@dianjingtuijian01 · Post #9340 · 11.04.2026 г., 12:57
CSGO -PGL 布加勒斯特 - 季后赛 #3DMAX 对战 TMZ BO3 2026-4-11 20:56 局2 获胜:TMZ 回合让分: TMZ-3.5(重心) 回合大小: 小于21.5 回合单双: 单
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5882 · 16.09.2025 г., 12:47
CSGO-FISSURE 游乐场 #3DMAX 对战 VP (BO3) 2025-09-16 17:00 局3 单局获胜: VP 回合让分: VP+3.5 (重心) 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5878 · 16.09.2025 г., 11:24
CSGO-FISSURE 游乐场 #3DMAX 对战 VP (BO3) 2025-09-16 17:00 局3 单局获胜: VP 回合让分: VP+3.5 (重心) 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5872 · 16.09.2025 г., 10:25
CSGO-FISSURE 游乐场 #3DMAX 对战 VP (BO3) 2025-09-16 17:00 局2 单局获胜: 3DMAX 回合让分: VP+3.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5806 · 14.09.2025 г., 10:27
CSGO-FISSURE 游乐场 #3DMAX 对战 FaZe (BO3) 2025-09-14 16:00 局3 单局获胜: FaZe 回合让分: FaZe-2.5(重心) 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5803 · 14.09.2025 г., 09:40
CSGO-FISSURE 游乐场 #3DMAX 对战 FaZe (BO3) 2025-09-14 16:00 局3 单局获胜: FaZe 回合让分: FaZe-2.5(重心) 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5802 · 14.09.2025 г., 09:37
CSGO-FISSURE 游乐场 #3DMAX 对战 FaZe (BO3) 2025-09-14 16:00 局2 单局获胜: FaZe 回合让分: FaZe-2.5(重心) 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5798 · 14.09.2025 г., 08:53
CSGO-FISSURE 游乐场 #3DMAX 对战 FaZe (BO3) 2025-09-14 16:00 局2 单局获胜: FaZe 回合让分: FaZe-2.5(重心) 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@tydj289 · Post #3223 · 11.04.2026 г., 12:57
CSGO -PGL 布加勒斯特 - 季后赛 #3DMAX 对战 TMZ BO3 2026-4-11 20:56 局2 获胜:TMZ 回合让分: TMZ-3.5(重心) 回合大小: 小于21.5 回合单双: 单
Hashtags
@HBDJ168 · Post #866 · 24.07.2025 г., 15:56
CSGO-IEM 科隆 #3DMAX 对战 NIP (BO3) 2025-07-24 23:30 局2 单局获胜: 3DMAX 回合让分: 3DMAX+2.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
@HBDJ168 · Post #864 · 24.07.2025 г., 14:50
CSGO-IEM 科隆 #3DMAX 对战 NIP (BO3) 2025-07-24 23:30 局1 单局获胜: NIP 回合让分: NIP -2.5 (重心) 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@HBDJ168 · Post #695 · 16.07.2025 г., 10:23
CSGO-FISSURE 游乐场 #3DMAX 对战 RA (BO3) 2025-07-16 17:00 局2 单局获胜: 3DMAX 回合让分: RA+4.5 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags