@godaddynsfw · Post #2543 · 26.01.2020 г., 14:49
Adastra Build 13 游戏本体: https://t.me/housamo_nsfw/144559 红P: https://www.patreon.com/EchoGame #Adastra#index
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #adastra
@godaddynsfw · Post #2543 · 26.01.2020 г., 14:49
Adastra Build 13 游戏本体: https://t.me/housamo_nsfw/144559 红P: https://www.patreon.com/EchoGame #Adastra#index
@godaddynsfw · Post #2513 · 07.01.2020 г., 06:18
Adastra Build 12.5 游戏本体: https://t.me/housamo_nsfw/141478 红P: https://www.patreon.com/EchoGame #Adastra#index
@godaddynsfw · Post #2428 · 25.12.2019 г., 13:14
Adastra Build 12.1 游戏本体: https://t.me/housamo_nsfw/138046 红P: https://www.patreon.com/EchoGame #Adastra#index
@godaddynsfw · Post #2322 · 21.11.2019 г., 06:46
Adastra Build 11 游戏本体: https://t.me/housamo_nsfw/130251 红P: https://www.patreon.com/EchoGame #Adastra#index
@godaddynsfw · Post #2210 · 07.10.2019 г., 06:55
Adastra Build 10 游戏本体: https://t.me/housamo_nsfw/119900 红P: https://www.patreon.com/EchoGame #Adastra#index
@godaddynsfw · Post #2066 · 04.09.2019 г., 15:57
Adastra Build 9.5 游戏本体: https://t.me/housamo_nsfw/109161 红P: https://www.patreon.com/EchoGame #Adastra#index
@goudaddy_sticker · Post #943 · 02.05.2020 г., 10:43
#adastra#index
@goudaddy_sticker · Post #865 · 20.03.2020 г., 16:28
more: https://t.me/goudaddy_sticker/847 https://t.me/goudaddy_sticker/784 #adastra#index
@godaddynsfw · Post #2645 · 17.03.2020 г., 15:24
如果喜欢本游戏,请支持制作团队:https://www.patreon.com/EchoGame via: https://www.bilibili.com/read/cv5150495 #adastra#game#index
@godaddynsfw · Post #2662 · 22.03.2020 г., 11:49
Amicus 当外星狼人从背后蒙住你的双眼 https://www.bilibili.com/video/av98194415 #adastra#fanart#index
@godaddynsfw · Post #2702 · 11.04.2020 г., 09:01
Adastra 15 *"16版本是最终版本" 如果喜欢本游戏,请支持制作团队:https://www.patreon.com/EchoGame via. 北极光汉化组: https://weibo.com/7429628292/ICOGC3fzF #adastra#北极光汉化组#game#index
@videotekashow · Post #15133 · 18.12.2025 г., 05:42
«Я готов обменять свою мудрость на юность в любую минуту. От этого я стану гораздо счастливее». Сегодня Брэду Питту исполнилось 62 года. #ВИДЕОТЕКА #Se7en #FightClub #Snatch #SpyGame #OceansEleven #IngloriousBasterds #Moneyball #OnceUponATimeInHollywood #AdAstra #F1