@ikskey · Post #149 · 23.02.2024 г., 22:25
#akari#gaijin дискасс
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #akari
@ikskey · Post #149 · 23.02.2024 г., 22:25
#akari#gaijin дискасс
@ikskey · Post #144 · 21.02.2024 г., 20:42
#gaijin#akari
@ikskey · Post #141 · 17.02.2024 г., 21:09
#akari#gaijin прост почеркушки по рефам. захотелось перед сном расслабится.
@ikskey · Post #5 · 04.12.2023 г., 18:51
#акари#гайдзин#gaijin#akari
@ikskey · Post #14 · 04.12.2023 г., 19:01
#акари#рика#гайдзин#gaijin#akari#rika
@xiaomiaogame · Post #3146 · 04.03.2026 г., 08:56
ふたりな×エクスプローラー 双人×探险者 双星探索者 AI汉化版 AI内嵌汉化 那一天,理智的少女突然长出了大屌,变成发情野兽,把姬友草的哦吼淫叫,姬友情变质了啊喂! 背景故事:神明吵架,凡人遭殃,于是其中一位神明附身主角,解决祂们吵架带来的问题。但女主获得力量的代价是... 创造世界(其实只是故事发生的这片地区)的三大神明——巴鲁鲁神、塞布内斯神与雷古拉神因力量失衡扭曲,导致恶神诞生,刀枪不入的怪物施虐大陆,凡人无法抗衡。 黄发剑士贝尔纳与蓝发魔法师莉普,在探索埋藏神之遗物的遗迹时,于深处获得巴鲁鲁神赐予的圣所,由此继承鬼神化之力:短暂获得弑神伟力,代价是力量消退后阳刚欲望无法抑制 二人以随时爆发的欲望为羁绊,踏上修复世界秩序的冒险: 游戏中主角会结交其他姬友,神殿巫女、分别是盗贼和骑士的姐妹花,以及双重人格的舞娘。 最终在世界各地的遗迹或神殿,收集齐必要的物品,进行调和仪式,修复神明的关系以及给世界带来的影响。 游戏主要是以类塞尔达式解谜拓宽地图,arpg解谜战斗探索,不管是砍小怪还是和boss周旋,相比别的回合制rpg,实打实的战斗,打击,躲避,很爽! 评分 作者 #Akari_Blast#Akari Blast! #PC#AI汉化#AI内嵌#百合#扶她#类塞尔达#RPG#ARPG #ふたりな×エクスプローラー #双人×探险者 #双星探索者 入正地址 下载地址
@ikskey · Post #21 · 04.12.2023 г., 19:08
#карин#рика#акари#юми школьница из нагои #гайдзин#gaijin#karin#rika#akari#nagoya
@ikskey · Post #16 · 04.12.2023 г., 19:04
#школьница из нагои #рика#акари#карин#гайдзин#nagoya#gaijin#akari#rika#karin