@dianjingtiyuxieyi · Post #5657 · 06.09.2025 г., 14:23
刀塔-TI国际邀请赛 #BOOM 对战 Wildcard (BO3) 2025-09-06 19:00 第三局获胜: BOOM 第三局击杀让分:BOOM -11.5 第三局击杀大小: 小于42.5 (重心) 第三局时间大小: 小于39 第一滴血: BOOM
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #boom
@dianjingtiyuxieyi · Post #5657 · 06.09.2025 г., 14:23
刀塔-TI国际邀请赛 #BOOM 对战 Wildcard (BO3) 2025-09-06 19:00 第三局获胜: BOOM 第三局击杀让分:BOOM -11.5 第三局击杀大小: 小于42.5 (重心) 第三局时间大小: 小于39 第一滴血: BOOM
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5656 · 06.09.2025 г., 12:48
刀塔-TI国际邀请赛 #BOOM 对战 Wildcard (BO3) 2025-09-06 19:00 第三局获胜: BOOM 第三局击杀让分:BOOM -11.5 第三局击杀大小: 小于42.5 (重心) 第三局时间大小: 小于39 第一滴血: BOOM
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5655 · 06.09.2025 г., 12:46
刀塔-TI国际邀请赛 #BOOM 对战 Wildcard (BO3) 2025-09-06 19:00 第二局获胜: BOOM 第二局击杀让分:BOOM -11.5 (重心) 第二局击杀大小: 大于41.5 第二局时间大小: 小于38 第一滴血: BOOM
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5650 · 06.09.2025 г., 11:26
刀塔-TI国际邀请赛 #BOOM 对战 Wildcard (BO3) 2025-09-06 19:00 第二局获胜: BOOM 第二局击杀让分:BOOM -11.5 (重心) 第二局击杀大小: 大于41.5 第二局时间大小: 小于38 第一滴血: BOOM
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5647 · 06.09.2025 г., 11:15
刀塔-TI国际邀请赛 #BOOM 对战 Wildcard (BO3) 2025-09-06 19:00 第一局获胜: BOOM 第一局击杀让分:BOOM -9.5 第一局击杀大小: 小于44.5 (重心) 第一局时间大小: 小于39 第一滴血: BOOM
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5645 · 06.09.2025 г., 10:27
刀塔-TI国际邀请赛 #BOOM 对战 Wildcard (BO3) 2025-09-06 19:00 第一局获胜: BOOM 第一局击杀让分:BOOM -9.5 第一局击杀大小: 小于44.5 (重心) 第一局时间大小: 小于39 第一滴血: BOOM
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5627 · 05.09.2025 г., 17:35
刀塔-TI国际邀请赛 #BOOM 对战 Nemesis (BO3) 2025-09-05 22:00 第二局获胜:Nemesis 第二局击杀让分:Nemesis+6.5 第二局击杀大小:小于43.5 (重心) 第二局时间大小:小于40 第一滴血:BOOM
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5622 · 05.09.2025 г., 17:04
刀塔-TI国际邀请赛 #BOOM 对战 Nemesis (BO3) 2025-09-05 22:00 第二局获胜:Nemesis 第二局击杀让分:Nemesis+6.5 第二局击杀大小:小于43.5 (重心) 第二局时间大小:小于40 第一滴血:BOOM
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5617 · 05.09.2025 г., 16:39
刀塔-TI国际邀请赛 #BOOM 对战 Nemesis (BO3) 2025-09-05 22:00 第一局获胜:BOOM 第一局击杀让分:BOOM-3.5 第一局击杀大小:小于44.5 第一局时间大小:小于41 (重心) 第一滴血:BOOM
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5608 · 05.09.2025 г., 13:24
刀塔-TI国际邀请赛 #BOOM 对战 Nemesis (BO3) 2025-09-05 22:00 第一局获胜:BOOM 第一局击杀让分:BOOM-3.5 第一局击杀大小:小于44.5 第一局时间大小:小于41 (重心) 第一滴血:BOOM
Hashtags
@mountstorm · Post #238 · 15.06.2022 г., 08:23
#boom I guess, it is good for the first time) 😋 Next time I do my best to 7.0 + 💪 📅 12.06.2022 Mock exam - Band 6.5
Hashtags
@The2ndDim · Post #1665 · 17.01.2022 г., 15:36
#WTF#BOOM 好家伙 Telegram DC5炸了一个小时才恢复起来...