TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12

Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 79 подобни публикации

Търсене: #cyberpunk

当前筛选 #cyberpunk清除筛选
DGN

@DansGN · Post #5474 · 07.02.2024 г., 15:28

CDPR宣布已招募数位参与过行业内知名游戏开发的管理人员和作家参与赛博朋克2077续作的开发 https://press.cdprojektred.com/en/news/1531/cyberpunk-2077-follow-up-codenamed-project-orion-grows-in-strength-at-cd-projekt-red-north-america #Cyberpunk

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #5401 · 01.12.2023 г., 09:21

CD PROJEKT RED 将于今晚11点在Twitch开展REDstreams活动,讨论「赛博朋克2077」新的功能和更新。 https://fixupx.com/CyberpunkGame/status/1730195052582891963 #Cyberpunk

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #5309 · 13.09.2023 г., 04:34

赛博朋克2077 2.0大型更新在即,CDPR首席场景程序员提醒PC玩家检查自己的散热系统 https://vxtwitter.com/FilipPierciski/status/1701335603856462165 #Cyberpunk

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #5282 · 24.08.2023 г., 21:22

赛博朋克2077:往日之影是续作推出前的最后一个大型更新 https://www.ign.com/videos/cyberpunk-2077-phantom-liberty-is-its-last-big-update-before-cyberpunk-2-gamescom-2023 #Cyberpunk

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #4904 · 06.09.2022 г., 15:27

赛博朋克2077发布扩展内容往日之影,将于2023年在PC,本世代主机及Stadia上推出 https://vxtwitter.com/CyberpunkGame/status/1567171323100635139 #Cyberpunk

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #4900 · 02.09.2022 г., 13:20

CDPR将于北京时间9月6日23时举办火线夜之城特别节目介绍动画赛博朋克:Edge Runners以及赛博朋克2077的未来内容 https://vxtwitter.com/CyberpunkGame/status/1565686110470144003 #Cyberpunk

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #4819 · 30.06.2022 г., 21:54

赛博朋克2077的质检伙伴回应指控并声称其缺少对游戏测试的理解https://www.videogameschronicle.com/news/cyberpunks-qa-partner-responds-to-allegations-and-claims-a-lack-of-understanding-of-how-a-game-is-tested/ #Cyberpunk

Hashtags

123•••67
ПредишнаСтр. 1 от 7Следваща