@pfff_wall · Post #22765 · 16.04.2026 г., 16:06
@pfff_wall #Earth Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/sunset-at-zion-national-park-usa-A7q?ref=t
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #earth
@pfff_wall · Post #22765 · 16.04.2026 г., 16:06
@pfff_wall #Earth Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/sunset-at-zion-national-park-usa-A7q?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22753 · 15.04.2026 г., 02:46
@pfff_wall #Earth Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/big-sur-coastline-ca-seanaimages-GFc?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22743 · 13.04.2026 г., 13:18
@pfff_wall #Earth Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/rosenlaui-switzerland-ld2?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22732 · 11.04.2026 г., 23:28
@pfff_wall #Earth Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/twilight-on-the-oregon-coast-2k0?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22724 · 10.04.2026 г., 09:55
@pfff_wall #Earth Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/plansee-austria-EGQ?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22715 · 08.04.2026 г., 20:05
@pfff_wall #Earth Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/oeschinensee-lake-switzerland-RDF?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22704 · 07.04.2026 г., 06:55
@pfff_wall #Earth Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/overlooking-the-oregon-coast-during-sunset-X1R?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22695 · 05.04.2026 г., 17:53
@pfff_wall #Earth Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/the-utah-badlands-from-the-sky-hYf?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22683 · 04.04.2026 г., 04:23
@pfff_wall #Earth Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/from-one-of-the-strongest-geomagnetic-storms-in-my-lifetime-banff-alberta-1WX?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22675 · 02.04.2026 г., 14:55
@pfff_wall #Earth Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/aurora-and-starry-skies-over-devils-tower-in-wyoming-ggS?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22663 · 01.04.2026 г., 01:11
@pfff_wall #Earth Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/mount-fitzroy-el-chaltn-argentina-PUK?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22653 · 30.03.2026 г., 11:21
@pfff_wall #Earth Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/brarfoss-iceland-gLA?ref=t
Hashtags